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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:14:51.60 ID:MhDEo78j unityスレで荒らしてるのがきてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:19:24.50 ID:1Xupi1Ko 仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:29:26.06 ID:aG8KwLdD >>744 UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw 初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:30:46.30 ID:aG8KwLdD BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの? 彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:31:39.22 ID:aG8KwLdD >>748 そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk >>748 レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 08:26:22.84 ID:EEn5NuaE まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 15:38:58.02 ID:HVT++B2Q やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな? 斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:00:10.90 ID:VemyMa2B ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗ ◆参加方法↓ 1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用) 2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート 🏆 優勝賞金:100万円 締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Epicのエコシステムが高速に回り始めてる まさにクリエイター2.0や https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:57:51.54 ID:cHy/Io95 時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 05:32:19.56 ID:z7POd4sP ブルプリで頑張ろう プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 11:57:18.85 ID:6AyFhDEB イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ 毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 14:40:33.61 ID:32Km9C05 個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:15:38.36 ID:L1TH6WLx >>751 情報提供どうも >>752 ほうほう ありがと いやね肝のプログラミングだけの問題だったら 個人ではどれぐらいかかるのかと 「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:30:45.23 ID:Jt9388dk UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。 UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、 クリックを離すと再びノイズが聞こえます。 UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。 ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 16:35:39.89 ID:JTRIUycM Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 16:49:03.67 ID:+cS7HtS4 GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな! UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:49:18.81 ID:+cS7HtS4 1660S 4.3TFLOPS 2080 8.9 TFLOPS 3060 9.5 TFLOPS 3060ti 13.7 TFLOPS 3070 17.7 TFLOPS 3080 25.1 TFLOPS 3090 29.3 TFLOPS Core i9-10900K 461 GFLOPS 地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一 京 10 PFLOPS ※2011年世界一 富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一 ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Up8IhIc.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:49:38.72 ID:xQt5wqbX >>761 それならUnity使ったほうがええよ 今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:05:44.42 ID:z7POd4sP 1日1時間縛りでも結構出来るかね作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/766
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