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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 09:29:22.87 ID:1RACWxfG DataTable作成した後、見やすくするため、各行の並べ替えをしたいのですが topかBottomへの移動しかできないのですが、なにか方法ありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 06:46:12.64 ID:1pTWQfmn データテーブルの表の左端の点々をドラッグで並べ替え出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 01:44:08.82 ID:jCZSvp+o マケプレにどう見ても権利侵害してるAIイラスト有ってワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:44:54.87 ID:Uo/PvDn7 Android用のコード書く時PLATFORM_ANDROIDでコンパイラスイッチ区切っても有効にならないんだけど何でか分かるやついる? どのコンフィギュレーションでも有効にならん でもビルドすればちゃんと使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:50:07.90 ID:Uo/PvDn7 >>12 UEFNは知らんけどUE4ならキーコンフィグ変えなきゃ使えなかったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 09:46:19.96 ID:QVHZNKi8 >>29 有効にならん、ビルドすればちゃんと使えるってのが意味わからん Android端末では有効になっててエディタでは有効にならんってことを言いたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:41:21.70 ID:meyWxi6C >>31 言葉足らずだったすまん 言いたかったのはそういうことです 要はインテリセンスの問題なだけで動作的に今んとこ問題ないんだけど似たような経験した人はいないかなと 環境とか書き忘れてたので追記↓ Windows10 VS2019 UE4.27 JDKはAndroid Studio 4.0のjreを指定してる(ASのjreはjdkを内蔵してるらしいので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:46:58.67 ID:3jVnWz6I >>32 その挙動は正常だぞ #if PLATFORM_ANDROIDは条件付きコンパイルというプリプロセッサだから#endifまでの範囲はandroid向けの実行ファイル作成時のビルドでしかコンパイルされない、それ以外のプラットフォームでは無視される 逆にPLATFORM_WINDOWSにするとandroidのビルド時には無視される エディタやその中で動いてるプロジェクトはあくまでもWindowsビルドによるものなのでPLATFORM_ANDROIDで囲んだものは無視される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:35:18.60 ID:3jVnWz6I ああインテリセンスの話ならVisualStudioにインテリセンス向けの定義書ける場所あるからそこに入れておけばいいんじゃないのか やったことないから分からんしプロジェクト作り直したらかき消されると思うけど もしかしたらUE側でなにかしら設定できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:36:08.19 ID:1ds1isRF >>33 また言葉足らずだった 以下が前提 VS上のプロジェクトのコンフィギュレーションのプラットフォームをWin64からAndroidに変更した時、インテリセンスがPLATFORM_ANDROIDで区切られた範囲を有効化しない これはRelease、Release Editor、Debug、Debug Editorのいずれも同じ (プラットフォーム設定にAndroidがあるのは多分VSインストーラで諸々インストールした為) 以下が質問 プロジェクトプロパティを弄くり回せばPLATFORM_ANDROIDのスイッチが有効になると思うけどそれ以外の方法を知っている方はいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:01:11.86 ID:3jVnWz6I >>35 androidの環境もないしやったこともないから適当書くけど VS側のプロジェクトのプロパティのどこかの欄にIntelliSenseの項目があると思う そこのプリプロセッサの定義に書かれてる環境変数(WindowsならNMakePreprocessorDefinitions)にPLATFORM_ANDROIDを追加すればいけそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:29:34.05 ID:fllscja7 >>36 まぁ多分その通りだと思うんだけどuprojectのGenerate~を実行すると消えるだろうしなんかもっと正攻法があると思うんだよね 調べても出てこないからそんなものはないのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 22:41:53.66 ID:3jVnWz6I >>37 環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ それでできるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 01:06:14.24 ID:USW6P+TH 個人用のもっとシンプルなの欲しいわ 大規模開発用の安全装置のせいで余計な手間が三倍かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 02:59:12.42 ID:r5FkOZ+M 規模関係なく必要だと思うんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 06:59:18.16 ID:cROxcXdO 今まで一度も使われてないUEのAPI多そう 説明が最小限なのも多いしどうせならテスト晒せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 22:46:09.20 ID:un5Xvl3R metahumanで日本人顔作るの難しい🤨 UE4にインポートしたときになんか顔違うってなるのはゲームではよくある現象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 01:21:18.22 ID:KX9pxB46 単純にトーンマップとか画角とかレンダリング周りで何か違うだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 12:36:22.95 ID:xBfGBpO6 UEFN色々とゴミすぎやろ!w 全アセットがCookedアセット同様の扱いでから弄るのクソやし肝心のブループリントも使えへんし そんでもって訳の分からんVerse言語使えとか信じられんのに加えてエディター自体も違うから普段からUE使ってても使用感が違い過ぎる UEModding DiscordのアセットやらC++コード再生成して作るModKitの方が何十倍もユーザーフレンドリーで笑うわ、EPICがこんなクソみたいなもん出してきたのふざけとるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 13:56:21.28 ID:KX9pxB46 せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/45
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