【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (948レス)
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抽出解除 レス栞

33: 2023/01/14(土)14:58:52.71 ID:k+Vx9Hja(1) AAS
一般ウディタリアンには縁のない話だ
47: 2023/01/17(火)09:03:04.71 ID:oCbBmuKO(1) AAS
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
265: 2023/05/02(火)21:44:07.71 ID:lz9HxQH6(1) AAS
AA省
311
(1): 2023/05/18(木)20:29:30.71 ID:LhpWo8AN(1) AAS
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
386: 2023/07/21(金)01:40:45.71 ID:xjc9/b7P(1) AAS
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
470: 2023/09/08(金)21:21:22.71 ID:STyWSTDd(1) AAS
桁数が増えればループの回数も増えるんだからそりゃ遅くなる
でも人間が差を認識できるほどには変わらない
483
(1): 2023/09/12(火)23:32:25.71 ID:gXj43hYY(1) AAS
画像の原点の変数指定とは
ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね?
796: 2024/10/31(木)22:56:05.71 ID:a7FFSO2U(1) AAS
ピクチャリンク神機能すぎる神神神
810: 2024/11/24(日)12:05:02.71 ID:4+W4nht4(1) AAS
引き下げのためにいちいち条件分岐使ってる人見つけて草
817: 2024/12/02(月)17:58:21.71 ID:4WTwkNyb(1) AAS
投稿もののコモンで並列使ったりすると使い手に迷惑かかったりしないかとか考えてしまってたな
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