[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 2022/12/04(日)22:02:52.31 ID:mk2HK8WA(1) AAS
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
134
(2): 2022/12/19(月)17:55:28.31 ID:XVI+tNKg(1/2) AAS
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
154
(2): 2022/12/22(木)21:04:56.31 ID:DVYfYHYr(1/2) AAS
助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
284: 2023/01/09(月)17:25:29.31 ID:LrVhympb(3/3) AAS
実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前に物理についての理解が必要だと思う。
初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
物理の勉強が必要なんだ。
385: 2023/01/20(金)11:51:22.31 ID:xj1ASOTR(1) AAS
>>384
ありがとうございます勉強してみます
597: 2023/02/13(月)18:25:20.31 ID:w47+ws07(2/3) AAS
その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない?
615: 2023/02/15(水)11:54:00.31 ID:/3/rZM1v(1) AAS
やり方あるね

例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする


[SerializeField] CapsuleCollider2D col;
と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる
648
(1): 2023/02/21(火)03:45:25.31 ID:y/qQA4kY(1) AAS
揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ
662: 2023/02/22(水)20:53:21.31 ID:PpZwxFwV(2/2) AAS
横から見てない
時間が短い
何かが被ってる

さあーどれ?
668: 2023/02/23(木)22:55:42.31 ID:k6H4zfQ7(1) AAS
プレハブにアタッチする、そのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます?
例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。
「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。
671: 2023/02/24(金)00:15:22.31 ID:qhg048sD(1) AAS
enemy.cs
むしろPrefabの方に.prefab付ける
863
(1): 2023/03/23(木)18:25:37.31 ID:U5iNDhd2(1) AAS
>>862
問題ないけどユーザーからは文句言われるだろうね
973
(1): 2023/04/05(水)22:14:15.31 ID:vehLlLRE(1) AAS
>>972
何がどうなってたの?
気になる
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