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ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 07:43:33.08 ID:POxT5ue4 >>189 「音楽性の違い」云々ってのはまさにそいつが勝手に言い出したことなわけだがw アタマ大丈夫か?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 07:45:11.18 ID:POxT5ue4 >>191 別にそれほどプレイ数は狙ってないぞ そんなポテンシャルあるゲームじゃない 上で挙げられたアイデアもどきを入れたところでよくなる訳でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/197
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 08:00:38.34 ID:POxT5ue4 >>198 何がアドバイスだw 馬鹿馬鹿しい それこそ「アドバイスレベルに達しててない愚言」だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 08:09:26.06 ID:POxT5ue4 例えば >>176 こいつなんて完全に勘違いしてるでしょ Switchの実機スペックとwebglビルドの区別もついてない 恐らく1回もまともにゲームをビルドしたことがないんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/200
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 08:16:27.28 ID:POxT5ue4 >>201 格ゲーなんてプロが作っても面白くならないのにアマチュアが作って面白くなるわけがなかろうがw おまえの言い分は単なる「心構え」でしかなく無価値 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/203
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 08:19:44.00 ID:POxT5ue4 >>204 ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/205
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 08:36:29.81 ID:POxT5ue4 >>211 ミニゲームなんだからアプリかwebglビルドかどちらかだろ で、どちらもオブジェクト数には気を配らないといけない だから「設置物をペイントする」というアイデアは無理がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/212
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 08:45:48.14 ID:POxT5ue4 >>213 「オブジェクト数が多くなりすぎる」って言ってるんだから分かるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/217
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:24:47.38 ID:POxT5ue4 >>224 スレ立てろ立てろと言われて仕方なく立てただけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/226
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:41:44.22 ID:POxT5ue4 >>228 ああいうのはプロがカツカツにチューニングしてるんだよ まぁ俺もチャレンジしてみるわ 今日の朝ペイント仕様を試してみた 確かにペイントできたら気持ちいい あとはこれを実際のwebglで動くようにバランス取らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/229
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 12:48:51.32 ID:POxT5ue4 >>233 STGの弾はすぐ画面外に行くから1方向弾だと5個くらいプールしておけば大体足りる 今作は画面上にしばらく残るからちょっと試したら50個プールしても足りなかった やっぱり多数のオブジェクトが必要なのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/234
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 14:56:40.08 ID:POxT5ue4 >>236 俺が誰に話しかけようが人の勝手だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 15:15:28.91 ID:POxT5ue4 それとアドバイスは今回は受け入れて結構良くなってきた また夜にアップしようと思う お前らのお陰だ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/240
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:25:37.83 ID:POxT5ue4 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1597174189919961088?t=hL5Ka1RrCqK9DHxLqhlX0g&s=19 ゲームらしくしたぞ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/244
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 21:24:40.74 ID:POxT5ue4 >>246 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/247
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