[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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196: 2022/11/28(月)07:43 ID:POxT5ue4(1/15) AAS
>>189
「音楽性の違い」云々ってのはまさにそいつが勝手に言い出したことなわけだがw
アタマ大丈夫か?w
197: 2022/11/28(月)07:45 ID:POxT5ue4(2/15) AAS
>>191
別にそれほどプレイ数は狙ってないぞ
そんなポテンシャルあるゲームじゃない
上で挙げられたアイデアもどきを入れたところでよくなる訳でもない
199: 2022/11/28(月)08:00 ID:POxT5ue4(3/15) AAS
>>198
何がアドバイスだw
馬鹿馬鹿しい
それこそ「アドバイスレベルに達しててない愚言」だろう
200(1): 2022/11/28(月)08:09 ID:POxT5ue4(4/15) AAS
例えば
>>176
こいつなんて完全に勘違いしてるでしょ
Switchの実機スペックとwebglビルドの区別もついてない
恐らく1回もまともにゲームをビルドしたことがないんじゃないかなw
203: 2022/11/28(月)08:16 ID:POxT5ue4(5/15) AAS
>>201
格ゲーなんてプロが作っても面白くならないのにアマチュアが作って面白くなるわけがなかろうがw
おまえの言い分は単なる「心構え」でしかなく無価値
205: 2022/11/28(月)08:19 ID:POxT5ue4(6/15) AAS
>>204
ですよね
212(1): 2022/11/28(月)08:36 ID:POxT5ue4(7/15) AAS
>>211
ミニゲームなんだからアプリかwebglビルドかどちらかだろ
で、どちらもオブジェクト数には気を配らないといけない
だから「設置物をペイントする」というアイデアは無理がある
217: 2022/11/28(月)08:45 ID:POxT5ue4(8/15) AAS
>>213
「オブジェクト数が多くなりすぎる」って言ってるんだから分かるやろ
226: 2022/11/28(月)09:24 ID:POxT5ue4(9/15) AAS
>>224
スレ立てろ立てろと言われて仕方なく立てただけなんだが
229: 2022/11/28(月)09:41 ID:POxT5ue4(10/15) AAS
>>228
ああいうのはプロがカツカツにチューニングしてるんだよ
まぁ俺もチャレンジしてみるわ
今日の朝ペイント仕様を試してみた
確かにペイントできたら気持ちいい
あとはこれを実際のwebglで動くようにバランス取らないと
234: 2022/11/28(月)12:48 ID:POxT5ue4(11/15) AAS
>>233
STGの弾はすぐ画面外に行くから1方向弾だと5個くらいプールしておけば大体足りる
今作は画面上にしばらく残るからちょっと試したら50個プールしても足りなかった
やっぱり多数のオブジェクトが必要なのは確か
239: 2022/11/28(月)14:56 ID:POxT5ue4(12/15) AAS
>>236
俺が誰に話しかけようが人の勝手だろw
240: 2022/11/28(月)15:15 ID:POxT5ue4(13/15) AAS
それとアドバイスは今回は受け入れて結構良くなってきた
また夜にアップしようと思う
お前らのお陰だ
ありがとう
244(3): 2022/11/28(月)19:25 ID:POxT5ue4(14/15) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームらしくしたぞ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
247: 2022/11/28(月)21:24 ID:POxT5ue4(15/15) AAS
>>246
ありがとう!
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