[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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887: 2023/01/01(日)12:25 ID:odCSe3UR(1/2) AAS
ノベルゲーなんてゲームとしては小学生でも作れるレベルのシステムなのに操作性とかシステム面で悪いってもう笑うしかないだろ
888: 2023/01/01(日)13:45 ID:ZfJLmgEh(1/3) AAS
パブリッシャー付いてるんならノベルゲーのシステム面くらいだれが面倒見てあげればいいのに
ゲームクリエーター何人か抱えてるんだから
イラストレーターが単独でゲーム作ったパターンなんだろう
889: 2023/01/01(日)15:26 ID:QCF3XWEJ(2/2) AAS
>「女神転生」「真・女神転生」シリー
ズのサウンドクリエイター。本作品
の種となるコンテンツ企画立案者。
本作では全サウンドパートを手掛け
新たな世界の創造に挑む。
サウンドクリエーターがつくったっぽい
890
(2): 2023/01/01(日)17:29 ID:vLGbHs5r(1) AAS
ソロでは善戦できない職種だから…

48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
891: 2023/01/01(日)17:59 ID:ZfJLmgEh(2/3) AAS
>>890
これ叩く人いたけど今回の事例はそのまんまだよな
絵がきれいでストーリーがいいサウンドノベルでもシステムだめなら評価ボロクソになる
やっぱゲームって大半はプログラ厶の良し悪しで決まってしまう
892
(1): 2023/01/01(日)18:06 ID:vvTiH81U(2/2) AAS
いやそれは別にプログラムではなくてゲームデザイン部分の仕事だろ
893: 2023/01/01(日)18:18 ID:ZfJLmgEh(3/3) AAS
>>892
レビュー読めばわかるけどあきらかに製作者のプログラミング能力不足
プログラミング以前にアセットすら使えてないから最小構成+UIの調整不足なってる
894
(1): 2023/01/01(日)23:26 ID:odCSe3UR(2/2) AAS
好みの問題ではあるが、あんまりきれいなグラフィックとは思えんなあ
古臭い&くどい感じ
ダークファンタジーならルネサンス風の淡い色彩でもっと陰鬱なほうが好みだわ
895: 2023/01/01(日)23:35 ID:AXj/923R(1) AAS
Unityでノベル作るなら宴使えばいいやろ
宴とか完全ノーコードで作れるのに
896: 2023/01/02(月)05:37 ID:2T0Crej9(1/2) AAS
宴は外部ソフトのエクセルで分岐とか修正管理がめんどくさいからなぁ。
Fungusのようなノードで直接分岐して作るほうがあっている人もいるよ。
ていっても最新版ではそのまま動かないんだっけ。
外部リンク:www.humblebundle.com
このバンドルのストーリーテラーのダイアログってどうなんやろなぁ
897: 2023/01/02(月)09:41 ID:wBrzs4Dk(1) AAS
>>894
テーマもグラも女性を意識しすぎたせいでSteamユーザーに刺さらなくなってる感じが
スイッチかなんかで出せばワンチャンありそうな気はするけど
898: 2023/01/02(月)10:00 ID:5yZXIFXQ(1) AAS
早期アクセスだの前宣伝だの色々やって手この評価って事は
反応なさすぎて開発陣のモチベーションが早い段階で0になってたんじゃないかな
注目されてたら人間頑張もんだから
899: 2023/01/02(月)11:26 ID:SobikI6W(1) AAS
結局なんだかんだで>>890
900: 2023/01/02(月)11:37 ID:ApmqOGsM(1/2) AAS
アタッカーはソロ適正S(快適とは言わない、あくまで相対的意味で)とすると
タンクと遠隔はBで、ヒーラー、バッファーはF

くらいではあるよね
他と違って完全にチームプレイ前提職
901: 2023/01/02(月)12:27 ID:8bsOkIJC(1/4) AAS
講談社の前作は少年漫画的なグラの対戦ゲームでゲームの評価はいいけどそもそも人がいないという失敗
どんなに面白くても対戦ゲームは人集めるマーケティング力がいるから実績のないパブリッシャーがやる作品ではない
今作は設定や絵が漫画の新連載なら話題になるかもってタイプの作品
オレは設定も絵も好きだけどゲームシステムの割に絵に力入りすぎてて漫画のゲーム化した粗めな作品って感じがする
2作見た感じだとパブリッシャーの割に売り方がわかってないしセンスが漫画と同じだしでSteamには向いてないと思うわ
講談社はSteamよりスマホアプリで出した方がいい
ライトユーザ相手なら漫画的なセンスも生きてくるし
自社の漫画アプリに広告貼ればユーザー引っ張ってこれる
902: 2023/01/02(月)12:43 ID:YLFm5CeL(1/5) AAS
ここまでやる気が無いとゲームで儲けようなんて思ってなくて
文化庁から助成金貰ってそれ中抜きしてるだけなんじゃないかと邪推してしまう
903: 2023/01/02(月)12:53 ID:YLFm5CeL(2/5) AAS
関係ない業界でインディーゲーム持ち上げてる奴等って相当胡散臭いぞw
904: 2023/01/02(月)13:04 ID:O25kj5d5(1) AAS
選考基準はしらんけど微妙なタイトルばっか選ばれてるからな
ダクソのアレもうーんと思ってたが最終的には傘下から離脱しそうだからそこで伸びるかもしれん
905
(1): 2023/01/02(月)14:38 ID:L8a3rWG+(1) AAS
ダクソのアレって地罰のことか?
あれいつになったら完成するんだよ進捗おそすぎ
CFもするみたいだけどどうなるのやら
906: 2023/01/02(月)15:05 ID:2T0Crej9(2/2) AAS
なんでYoutubeで人気あるのかはしらんけどほっといてやれよ。
独自性がでて面白くなるかは今後のCF以降だろう。
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