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ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 22:11:31.00 ID:SJfVCr25 やはり最重要は営業力だよなあ どんな分野でもフリーランスで成功してる人間の共通点は営業力だってどっかに書いてあったしなあ そして、別の視点で言うなら営業力がないと何をやってもうまくいかない、という最悪の事態もあり得るぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 23:09:13.93 ID:hxD/Wu62 >>866 斧、聖水、十字架、、、死に神に鎌、見た瞬間アレやんだからなあw ここまで売れるとコ○ミも言いづらいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 23:23:23.54 ID:hxD/Wu62 >>864 スタンプ美少女顔だけ絵師はAIに駆逐され、 本職絵師もスマホ課金ゲー、カードゲーム、vtuberの皮で稼げると流れては 今度は奴らがグラ差し替えリメイクゲーにイナゴしてくる可能性か ないとは言い切れんなあ確かに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 08:04:18.32 ID:k+2W8up0 >>850 AIで絵師が飯食えなくなるときには プログラマーがAIにグラフィック描いてもらえるから絵師の居場所なんてどこにもないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 09:52:54.03 ID:gASp+XR3 1枚絵じゃなく、差分やレイヤー有りのデータでくれ問題は解決したんだろか いずれはそうなるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/31(土) 12:34:42.73 ID:xfDoyOIA そうなったらAI絵師ゲーの粗製乱造が起きて。 しばらくすればプレイヤーは美少女美男師口リショタ。 そういう絵に飽きデフレるだろ?大手ゲーやソシャゲ会社同士の。 争いに巻き込まれれれば個人なんかハハッ見向きもされんくなる。 んでどうなるかつーと過去の法則からカラクリサーカスライク絵の。 スゴロクゲーが人気の時代になるTBLの時代が来る思ってる。 わいがうはうはになると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 12:37:16.45 ID:uG68QqpY >>875 そもそもAIが描くなら差分なんて省力のためのやり方必要ないだろ 本当はみんな全身全て描きたいのにめんどくせぇから差分でごまかしてるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 14:17:40.62 ID:YSJYyZ/D 表情変わるだけでポーズ同じままのキャラ立ち絵って省エネなんだけど面白くないわ 首から下も感情の動きによる変化で2種ぐらいあるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 14:45:51.43 ID:krueCRJr でもまあそれくらいならもうLive2Dで実現してるからなあ 差分画像はすでに過去のものだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 14:54:18.90 ID:YSJYyZ/D L2Dの手間を知らずに行ってるとしか思えないレスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 19:08:59.46 ID:FGd2cxCM 来年も・・・ 皆でワナビーを凹ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 21:50:18.68 ID:FC85dMaY 雑談しろよ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 00:09:24.45 ID:vvTiH81U おめでたふ 年も明けちまったので去年さぼってた スチム向けの作業をいいかげん始めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 00:25:47.57 ID:nzmp5eRG よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/01(日) 12:09:55.85 ID:QCF3XWEJ https://store.steampowered.com/app/1798750/The_13th_month/ 講談社の二本目リリースされてるじゃん せめて社員関係者ににプレイさせて好評レビュー10件つけてやればいいのに まじでかわいそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 12:17:58.14 ID:soSIdbdU 社員にやれっていうとサクラレビュー扱いされるリスクがあるからあえてはやらんじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 12:25:03.75 ID:odCSe3UR ノベルゲーなんてゲームとしては小学生でも作れるレベルのシステムなのに操作性とかシステム面で悪いってもう笑うしかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 13:45:31.66 ID:ZfJLmgEh パブリッシャー付いてるんならノベルゲーのシステム面くらいだれが面倒見てあげればいいのに ゲームクリエーター何人か抱えてるんだから イラストレーターが単独でゲーム作ったパターンなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/01(日) 15:26:25.02 ID:QCF3XWEJ >「女神転生」「真・女神転生」シリー ズのサウンドクリエイター。本作品 の種となるコンテンツ企画立案者。 本作では全サウンドパートを手掛け 新たな世界の創造に挑む。 サウンドクリエーターがつくったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 17:29:12.18 ID:vLGbHs5r ソロでは善戦できない職種だから… 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/890
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