[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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871: 2022/12/30(金)22:11 ID:SJfVCr25(3/3) AAS
やはり最重要は営業力だよなあ
どんな分野でもフリーランスで成功してる人間の共通点は営業力だってどっかに書いてあったしなあ
そして、別の視点で言うなら営業力がないと何をやってもうまくいかない、という最悪の事態もあり得るぜw
872: 2022/12/30(金)23:09 ID:hxD/Wu62(1/2) AAS
>>866
斧、聖水、十字架、、、死に神に鎌、見た瞬間アレやんだからなあw
ここまで売れるとコ○ミも言いづらいのかな
873: 2022/12/30(金)23:23 ID:hxD/Wu62(2/2) AAS
>>864
スタンプ美少女顔だけ絵師はAIに駆逐され、
本職絵師もスマホ課金ゲー、カードゲーム、vtuberの皮で稼げると流れては
今度は奴らがグラ差し替えリメイクゲーにイナゴしてくる可能性か
ないとは言い切れんなあ確かに
874: 2022/12/31(土)08:04 ID:k+2W8up0(1) AAS
>>850
AIで絵師が飯食えなくなるときには
プログラマーがAIにグラフィック描いてもらえるから絵師の居場所なんてどこにもないだろw
875
(1): 2022/12/31(土)09:52 ID:gASp+XR3(1) AAS
1枚絵じゃなく、差分やレイヤー有りのデータでくれ問題は解決したんだろか
いずれはそうなるんだろうけど
876: 2022/12/31(土)12:34 ID:xfDoyOIA(1) AAS
そうなったらAI絵師ゲーの粗製乱造が起きて。
しばらくすればプレイヤーは美少女美男師口リショタ。
そういう絵に飽きデフレるだろ?大手ゲーやソシャゲ会社同士の。
争いに巻き込まれれれば個人なんかハハッ見向きもされんくなる。
んでどうなるかつーと過去の法則からカラクリサーカスライク絵の。
スゴロクゲーが人気の時代になるTBLの時代が来る思ってる。
わいがうはうはになると。
877: 2022/12/31(土)12:37 ID:uG68QqpY(1) AAS
>>875
そもそもAIが描くなら差分なんて省力のためのやり方必要ないだろ
本当はみんな全身全て描きたいのにめんどくせぇから差分でごまかしてるわけで
878: 2022/12/31(土)14:17 ID:YSJYyZ/D(1/2) AAS
表情変わるだけでポーズ同じままのキャラ立ち絵って省エネなんだけど面白くないわ
首から下も感情の動きによる変化で2種ぐらいあるといい
879: 2022/12/31(土)14:45 ID:krueCRJr(1) AAS
でもまあそれくらいならもうLive2Dで実現してるからなあ
差分画像はすでに過去のものだろう
880: 2022/12/31(土)14:54 ID:YSJYyZ/D(2/2) AAS
L2Dの手間を知らずに行ってるとしか思えないレスだな
881: 2022/12/31(土)19:08 ID:FGd2cxCM(1) AAS
来年も・・・

皆でワナビーを凹ろうぜ!
882: 2022/12/31(土)21:50 ID:FC85dMaY(1) AAS
雑談しろよ、、、
883: 2023/01/01(日)00:09 ID:vvTiH81U(1/2) AAS
おめでたふ
年も明けちまったので去年さぼってた
スチム向けの作業をいいかげん始めます
884: 2023/01/01(日)00:25 ID:nzmp5eRG(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
885: 2023/01/01(日)12:09 ID:QCF3XWEJ(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
講談社の二本目リリースされてるじゃん
せめて社員関係者ににプレイさせて好評レビュー10件つけてやればいいのに
まじでかわいそ
886: 2023/01/01(日)12:17 ID:soSIdbdU(1) AAS
社員にやれっていうとサクラレビュー扱いされるリスクがあるからあえてはやらんじゃろ
887: 2023/01/01(日)12:25 ID:odCSe3UR(1/2) AAS
ノベルゲーなんてゲームとしては小学生でも作れるレベルのシステムなのに操作性とかシステム面で悪いってもう笑うしかないだろ
888: 2023/01/01(日)13:45 ID:ZfJLmgEh(1/3) AAS
パブリッシャー付いてるんならノベルゲーのシステム面くらいだれが面倒見てあげればいいのに
ゲームクリエーター何人か抱えてるんだから
イラストレーターが単独でゲーム作ったパターンなんだろう
889: 2023/01/01(日)15:26 ID:QCF3XWEJ(2/2) AAS
>「女神転生」「真・女神転生」シリー
ズのサウンドクリエイター。本作品
の種となるコンテンツ企画立案者。
本作では全サウンドパートを手掛け
新たな世界の創造に挑む。
サウンドクリエーターがつくったっぽい
890
(2): 2023/01/01(日)17:29 ID:vLGbHs5r(1) AAS
ソロでは善戦できない職種だから…

48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
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