[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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312: 2022/11/30(水)18:26 ID:wPEc8Sm1(3/3) AAS
まあ、なあ、、レス内容がアレすぎて見抜けない方がおかしいからなあ
313
(2): 2022/11/30(水)19:48 ID:dJaceSaz(1/2) AAS
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できてきた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
314
(1): 2022/11/30(水)20:02 ID:ug6V+DDK(1/2) AAS
>>313
ゲーム性は斬新だと思うが、ゴールがランダムに動くと理不尽感強いから一定速度で動き続ける(端まで行ったらUターンする)とかの方が良くない?
315: 2022/11/30(水)20:06 ID:dJaceSaz(2/2) AAS
>>314
わかった
別のアプローチで解決したい
316: 2022/11/30(水)20:39 ID:1AgOMRCw(1) AAS
自分でプレイした感想聞きたい
317
(1): 2022/11/30(水)20:45 ID:qvwwoPCg(1/3) AAS
10万ぽっちでエロゲに魂を売るくらいならコンビニバイトでもやるわ
318: 2022/11/30(水)20:49 ID:ug6V+DDK(2/2) AAS
>>313
ゲーム性は斬新だと思うが、ゴールがランダムに動くと理不尽感強いから一定速度で動き続ける(端まで行ったらUターンする)とかの方が良くない?
319: 2022/11/30(水)20:54 ID:gL3VoUjG(1) AAS
>>317
そうやって強がっていられるのも今のうち
若いっていいよなあ
320: 2022/11/30(水)20:56 ID:PVG2yDG5(1) AAS
エロゲーは売れるぜ
しかも商売敵はザコばかり
そこそこの技術力と間違いのないセンスがあれば儲けられる
ただ、結局はゲーム開発なので時給換算するとコンビニバイトの方がマシ
321: 2022/11/30(水)21:09 ID:6jXoAn2K(1) AAS
誰に気兼ねする事なく作業していられる
迷惑客やバイトマスターや店長とやりあう事もない
時給よりも尊いものがそこにある

そして新作投下による過去作リブートもありえる
単純な時給換算はしにくいいいいいあえたなかさは、らは、わやは
322: 2022/11/30(水)21:25 ID:A2M93CKu(1) AAS
理不尽客相手のコンビニより
自分の好き勝手にできる開発の方が百億%いいわ
323: 2022/11/30(水)22:00 ID:myDLucew(5/5) AAS
いまどきコンビニバイトなんて留学生の外国人しか見かけないね。それよか技術を磨いたり学んだりビジネス身ににつながるようなことをした方が良いね。ダウンロード販売は自販機と同じで置いていればずっと売れるから副業でもやったほうがいいね。
324: 2022/11/30(水)22:10 ID:XJoeQ1S6(1) AAS
ゲーム開発で時給1000円あるなら普通にすごいよ
このまま効率化やマーケティング頑張って伸ばしていったほうが全然いいじゃん
325: 2022/11/30(水)22:41 ID:qvwwoPCg(2/3) AAS
実際時給換算はほぼ無意味な値だとは思う
ゲーム中全く見えないパンツのシワに100時間くらいかけてこだわってたりするからなw
326: 2022/11/30(水)23:39 ID:qvwwoPCg(3/3) AAS
パンツのシワにそんなにドン引きてしまいましたか?
327: 2022/12/01(木)00:37 ID:4WfSyCWl(1) AAS
ローアングラーを絶望させるブラックホールにするがよいぞファファファ…
328: 2022/12/01(木)10:29 ID:Kp/urAAy(1) AAS
ワナビーも弟子も出禁になり
ようやくスレが正常化してきたようだな
329: 2022/12/01(木)12:32 ID:6gr+6Kly(1/2) AAS
FF14の花瓶やタンス製作に何ヶ月もかけるのとは少し違うけど、パンツしわ1000時間は通じるものを感じるな
330: 2022/12/01(木)12:33 ID:6gr+6Kly(2/2) AAS
あ、100時間やったわ…、ま同じようなもんか
331: 2022/12/01(木)13:23 ID:V0AplXNF(1/2) AAS
ff14のは今までにない綺麗なグラにしようと作ったら全体のバランスの連携取れてなくて花瓶一個がプレイヤーキャラ一体分の負荷で出来上がってきて激重グラになったって話だったと思うが
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