[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34: 2022/09/19(月)14:13:34.34 ID:BvDhOQrt(1) AAS
シーライオニング厨
50: 2022/09/19(月)22:23:24.34 ID:pc8g9Z7E(3/5) AAS
つうかコテ外すんじゃねえよカス
299: 2022/09/25(日)09:58:19.34 ID:udGN9FCd(2/2) AAS
>>298
間違って送信せてしまったよ。

完成させられないじゃなくて、させないからでは?
403: 2022/09/28(水)10:30:57.34 ID:7cdELqje(2/2) AAS
Vtuberはゲーム実況者のくくりでええような
ただV一択はないわー、危なすぎる
ツイッター垢なんかブッ飛ぶで、奴らの機嫌次第で
452
(1): 2022/09/29(木)18:54:36.34 ID:QIxGzLTL(2/3) AAS
せめてドル円どっちかに一致させてくれ
その話が出た時実はマケプレで150$で売ってたんだぜ
そしてちゃんと俺はそう言った

あの時買わなかったならそういうことだ
633: 2022/10/03(月)20:22:32.34 ID:23QYdfQ8(1/2) AAS
>>586
ゲーム紹介じゃなくてキャラクター紹介動画になってしまってる。
戦闘シーンとかフィールドとかが無く、どんなゲームかわからない。
1分もあるのに1カットが長いのでテンポが悪い。
なんであんなよくわからんシーンを選んだのかが意味不明。
この動画を見ても、知り合いに『見てみろ』って言わない。なので横展開が期待できず伸びない。

結論
デモを見せるならもっと心に残るシーンを選ぶ。
でなければエフェクトが派手なプレイ画面なんかで構成すべき。
映画かゲームのCM見て構成をパクれ。
764: 2022/10/06(木)08:35:32.34 ID:Mo0FajDx(1) AAS
ワナビーは出禁
793: 2022/10/06(木)22:39:24.34 ID:FwH+cIWD(3/3) AAS
>>784
アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。
904: 2022/10/10(月)11:25:59.34 ID:l+BNW/jb(1) AAS
ワナビーは虐待
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s