[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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780: 2022/10/06(木)17:12 ID:llkGwHT+(1) AAS
技術を集結させて最新のグラで作ったら
「リメイクに求めてるのはこれじゃねーんだわ…。何で安定のHD-2Dにしなかったんだ?」って言うんだけどな
781
(1): ワナビー2024 2022/10/06(木)17:55 ID:DmqH0HX7(5/5) AAS
ここにいていいですか?
782
(1): 2022/10/06(木)18:20 ID:FwH+cIWD(1/3) AAS
>>771
個人開発者のほとんどプログラマーが空いた時間でドット描いているから仕方ないって気もするよ。
こだわるならとことんやればいいけど、背景に労力を回す時間を会話とかイベント絵でも描いたほうが客は嬉しいんじゃないか
783: 2022/10/06(木)18:21 ID:FwH+cIWD(2/3) AAS
>>781 荒らしはいらんよ。ワナビースレでがんばれ
784
(4): 2022/10/06(木)18:53 ID:O28rALU/(2/2) AAS
>>782
背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか
文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない)
785: 2022/10/06(木)20:04 ID:bG8lqeAu(1/3) AAS
ダメだこりゃ、あらゆる手を尽くしたけどアクセス数が伸びない、一応10が15くらいにはなった感じがするけど
残る手はステマくらいしか…
786
(1): 2022/10/06(木)20:41 ID:TAM4FHLs(1/3) AAS
10が15って事は金払って広告打つみたいな事はしてないだろうから
あらゆる手を尽くしたことにならないのでは?
787: 2022/10/06(木)20:42 ID:huzsXxEh(2/2) AAS
人の興味を惹き付けるのは難しいね。
例えば自作ゲームの進捗のツイートとかはこまめに多くすべきなのか、
それとも大した変化もなく内容の薄いツイートを沢山するよりは
間隔が空き気味でも内容のあるツイートをする方がいいのか。
自分の底辺の数字を見つつプレイアブルのものをリリースするまでは
ゲーム自体への評価ではないと自分に言い訳をする日々よ。
788: 2022/10/06(木)20:53 ID:PQbyzaED(2/3) AAS
>>784
俺は全く気にならんな
逆にキレイにドット揃ってる方が古く感じる
789: 2022/10/06(木)21:10 ID:TAM4FHLs(2/3) AAS
Twitterはコミュニケーションツール向きに仕様が変わったからクリエーターが宣伝に使うのは
不向きになったってどっかに書いてあったぞ
790
(1): 2022/10/06(木)21:30 ID:bG8lqeAu(2/3) AAS
>>786
まあそりゃそうだな
ガメスパとか4亀とかどれくらいで記事書いてくれるのかな
1,2万なら出してもいいんだが
791
(1): 2022/10/06(木)21:40 ID:TAM4FHLs(3/3) AAS
>>790
普通に価格表公開してるよ
外部リンク[pdf]:www.aetas.co.jp
792: 2022/10/06(木)21:53 ID:LV/7hT/0(1) AAS
なんだこの平成漂うスライドは
793: 2022/10/06(木)22:39 ID:FwH+cIWD(3/3) AAS
>>784
アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。
794: 2022/10/06(木)22:55 ID:QEhh+uqY(1) AAS
>>784
そういうのは途中からなんとかしようと思ってもなんともならんのよ
795: 2022/10/06(木)23:01 ID:bG8lqeAu(3/3) AAS
>>791
サンクス
個人レベルじゃちょっと手が出せないなこりゃ
そもそも1,2万で買える広告枠じゃ効果はゼロだろうがなw
796: 2022/10/06(木)23:05 ID:jgPfsHdL(1/6) AAS
>>771
昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

>>784
揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど
もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ
その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする
797: 2022/10/06(木)23:09 ID:jgPfsHdL(2/6) AAS
かと言って全部のドット絵を高解像度で書いたら、それはただの減色した絵やんと
798: 2022/10/06(木)23:14 ID:ei3Mw2IE(2/3) AAS
> 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
> 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

えっ…ならなくね?
無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは
799
(1): 2022/10/06(木)23:18 ID:jgPfsHdL(3/6) AAS
等倍でやってみ?
ただの点やで
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