[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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774: 2022/10/06(木)13:42 ID:qY6+Wb+U(1) AAS
ワナビーって精神病棟の中からネットにアクセスしとんのやろ?
本来は世間の人々と接触が許されん存在なんやで
775: 2022/10/06(木)14:20 ID:PQbyzaED(1/3) AAS
>>771
人気のインディーゲーでもたまに見るから別にいいんじゃない?
面白ければやる側は気にしないよ
776: 2022/10/06(木)14:25 ID:1uZYXMXg(1) AAS
インディーでも見かけるしスクエニの移植作でも解像度はバラバラだし
777: 2022/10/06(木)14:30 ID:ei3Mw2IE(1/3) AAS
>>762
物理的な考証を前提にしないと騙し絵レベルにしかならんので頭悪いユーザー向けぐらいにしか使えんぞ
778: 2022/10/06(木)16:03 ID:iTe0TYPS(1) AAS
最近のスクエニリマスターは
やる気でみなぎってるよな
779: 2022/10/06(木)16:06 ID:VcgBHoyo(1) AAS
正直に言えばHD-2Dじゃなくて最新のグラフィックでリメイクして欲しいけどな
780: 2022/10/06(木)17:12 ID:llkGwHT+(1) AAS
技術を集結させて最新のグラで作ったら
「リメイクに求めてるのはこれじゃねーんだわ…。何で安定のHD-2Dにしなかったんだ?」って言うんだけどな
781(1): ワナビー2024 2022/10/06(木)17:55 ID:DmqH0HX7(5/5) AAS
ここにいていいですか?
782(1): 2022/10/06(木)18:20 ID:FwH+cIWD(1/3) AAS
>>771
個人開発者のほとんどプログラマーが空いた時間でドット描いているから仕方ないって気もするよ。
こだわるならとことんやればいいけど、背景に労力を回す時間を会話とかイベント絵でも描いたほうが客は嬉しいんじゃないか
783: 2022/10/06(木)18:21 ID:FwH+cIWD(2/3) AAS
>>781 荒らしはいらんよ。ワナビースレでがんばれ
784(4): 2022/10/06(木)18:53 ID:O28rALU/(2/2) AAS
>>782
背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか
文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない)
785: 2022/10/06(木)20:04 ID:bG8lqeAu(1/3) AAS
ダメだこりゃ、あらゆる手を尽くしたけどアクセス数が伸びない、一応10が15くらいにはなった感じがするけど
残る手はステマくらいしか…
786(1): 2022/10/06(木)20:41 ID:TAM4FHLs(1/3) AAS
10が15って事は金払って広告打つみたいな事はしてないだろうから
あらゆる手を尽くしたことにならないのでは?
787: 2022/10/06(木)20:42 ID:huzsXxEh(2/2) AAS
人の興味を惹き付けるのは難しいね。
例えば自作ゲームの進捗のツイートとかはこまめに多くすべきなのか、
それとも大した変化もなく内容の薄いツイートを沢山するよりは
間隔が空き気味でも内容のあるツイートをする方がいいのか。
自分の底辺の数字を見つつプレイアブルのものをリリースするまでは
ゲーム自体への評価ではないと自分に言い訳をする日々よ。
788: 2022/10/06(木)20:53 ID:PQbyzaED(2/3) AAS
>>784
俺は全く気にならんな
逆にキレイにドット揃ってる方が古く感じる
789: 2022/10/06(木)21:10 ID:TAM4FHLs(2/3) AAS
Twitterはコミュニケーションツール向きに仕様が変わったからクリエーターが宣伝に使うのは
不向きになったってどっかに書いてあったぞ
790(1): 2022/10/06(木)21:30 ID:bG8lqeAu(2/3) AAS
>>786
まあそりゃそうだな
ガメスパとか4亀とかどれくらいで記事書いてくれるのかな
1,2万なら出してもいいんだが
791(1): 2022/10/06(木)21:40 ID:TAM4FHLs(3/3) AAS
>>790
普通に価格表公開してるよ
外部リンク[pdf]:www.aetas.co.jp
792: 2022/10/06(木)21:53 ID:LV/7hT/0(1) AAS
なんだこの平成漂うスライドは
793: 2022/10/06(木)22:39 ID:FwH+cIWD(3/3) AAS
>>784
アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。
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