[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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608(2): 2022/10/03(月)17:25 ID:vUbrhkD3(1) AAS
>>603
「動画再生数が伸びない」ことを問題にしてるのに、「失敗」と早合点するのは失礼だよな
「失敗」だと主張するなら、少なくともその根拠を説明するのが筋だな
609: 2022/10/03(月)17:33 ID:ap+4LUCL(1) AAS
どうしたら今年中に完成できるんだろ
610: 2022/10/03(月)17:53 ID:hfsoSucd(1) AAS
所詮ごみだめよ
611: ワナビー2024 2022/10/03(月)18:08 ID:hZnC9pI6(5/6) AAS
完成させねーと意味ねーな
612: 2022/10/03(月)18:55 ID:HCNnYyB9(2/12) AAS
>>593
だから>>558なんじゃねーの
613: 2022/10/03(月)18:56 ID:jOwyOYuO(2/5) AAS
>>608
他の人も指摘しているように最大の欠点はユニコーンかな
キュートなユニコーンはアメリカでは女児向けコンテンツの象徴
大人の男が使うとペドと誤解されかねないから普通は使わない
このPVをアメリカの展示会で見せたら渋い反応が返ってくるのが想像できる
社会辞令のスゴイっすねの先には無関心による死しかない
むしろここで聞けて正解だったろう
614: 2022/10/03(月)19:04 ID:HCNnYyB9(3/12) AAS
>>586
再生数でいったら500再生いいね20いけばいい方じゃね?
再生時間や離脱率はどうなのよ
俺は王様の声で切ったが、ゲームリリースする時は声無しも選べるといいな
615(1): 2022/10/03(月)19:12 ID:jOwyOYuO(3/5) AAS
イイネは売上に貢献しない。社交辞令の産物、同業者間の傷の舐め合い程度の効果しかない
マーケティングの簡素化がSNS至上主義に繋がるのかもしれないが怠慢でしかない
ゲーム開発と同じぐらいマーケティングも狡猾にやらなければ勝てない
億ってる開発者には当たり前すぎて反吐が出る話かもしれんが
616: 2022/10/03(月)19:15 ID:HCNnYyB9(4/12) AAS
>>608
動画が現状で失敗してる状況にあるって指摘じゃねーの?
バズる要素なければツベの動画なんか伸びないよ、現実
617: 2022/10/03(月)19:21 ID:HCNnYyB9(5/12) AAS
>>615
いや?いいねが多ければおすすめに上がってくる頻度も多くなるよ
逆に低評価が多くなれば沈む、ツベの仕様は不明なところ多いからこれもyoutuberの受け売りだけどね
そもそもあくまでPVの再生数が伸びないってレスが最初なんだから
618: 2022/10/03(月)19:24 ID:ygEhfjL9(1/5) AAS
>>586
売りが良くわからない…
ゲームシステムも王道、お話も王道、動画の引きも全くない、クオリティは個人にしては頑張ってるけどそりゃ伸びないだろ。「王道物語」てありふれてますって意味で売りになってねーからな。
せめて謎を散りばめるとか、主人公に特殊な力があって周りから驚かれるとか続きが気になる要素をだな……
いっそのこと主人公を女にしてきらら系みたいにしろ!百合かBLにすればニッチ層が食いつくぞ!
そして【学生が一人で作った】とか書いてSNSで拡散するんだ!さぁ!
619: 2022/10/03(月)19:26 ID:pBCw9asL(2/2) AAS
ちょっと前にも5chに書き込みしてた時からこの人追ってるけど
まあキレイな見た目だしいい雰囲気だけど
なんかこう、やりたいことが見えてこないんだよね
これにちょっとしたスパイスが入るだけで化けると思ってるんだけどね
620(1): 2022/10/03(月)19:30 ID:XVOT+wlv(1) AAS
前には東方関連の動画あげてるけど、それは再生数、数万~数10万行ってるんだな
東方の力ってすごいんだな
621: 2022/10/03(月)19:31 ID:82c/An2o(1/8) AAS
ユニコーンスライムに変えるだけでだいぶ印象変わるよ
スライムくらいなら自分でモデリングできるっしょ
622: 2022/10/03(月)19:32 ID:ygEhfjL9(2/5) AAS
まじめに言うと
"尻尾は分かるが全体像が分からない"が一番いいと思うんだゲームとして
だから王道系でも
旅をしてる場所が早回しで変わっていくとか
ユニコーンの背中に乗って飛ぶとか
見せ方だけでも気になるやり方をした方がいいんじゃないか?
なんか「もっとあるんだぞ!色々あるんだぞ!」とか「俺なら上手くできるかも。俺ならこうプレイするのに」とか「こんなものがゲームとして成り立ってるなんてどういう内容なんだ?」
と感じさせることが大事だと思う(小並)
623(1): 2022/10/03(月)19:40 ID:82c/An2o(2/8) AAS
女児向けのゲームの印象が付くと何が不味いかって言うと
女児向けのゲームってつまらなさそうじゃん
遊びたくないだろ女児が出てこない女児向けのゲームなんて
624(1): 2022/10/03(月)19:43 ID:ygEhfjL9(3/5) AAS
>>623
いや女児向けが売りならいいだろそこは
つまらなそうなのは体験が"想定"されるからだよ
女児向けな雰囲気で殺し合う人狼ゲームとかなら気になるだろ?
パッと聞いただけで「あぁ、こう言う内容ね」て全体を悟られるのがよくない
625: 2022/10/03(月)19:43 ID:HCNnYyB9(6/12) AAS
>>620
東方の関連動画で波に乗れたのかな
つーかツベアカまで見なかったけど他にバズってる動画持ってるんだ
ならここで聞かずとも分かるはずなんだけどなあ・・
626(1): 2022/10/03(月)19:45 ID:82c/An2o(3/8) AAS
>>624
でも女性向けじゃないって言ってるぞ制作者は
627: 2022/10/03(月)19:47 ID:82c/An2o(4/8) AAS
そもそもSteamに女いないだろ
居たとしてもサブカル崩れみたいな奴くらい
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