[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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794: 2022/10/06(木)22:55 ID:QEhh+uqY(1) AAS
>>784
そういうのは途中からなんとかしようと思ってもなんともならんのよ
795: 2022/10/06(木)23:01 ID:bG8lqeAu(3/3) AAS
>>791
サンクス
個人レベルじゃちょっと手が出せないなこりゃ
そもそも1,2万で買える広告枠じゃ効果はゼロだろうがなw
796: 2022/10/06(木)23:05 ID:jgPfsHdL(1/6) AAS
>>771
昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

>>784
揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど
もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ
その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする
797: 2022/10/06(木)23:09 ID:jgPfsHdL(2/6) AAS
かと言って全部のドット絵を高解像度で書いたら、それはただの減色した絵やんと
798: 2022/10/06(木)23:14 ID:ei3Mw2IE(2/3) AAS
> 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
> 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

えっ…ならなくね?
無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは
799
(1): 2022/10/06(木)23:18 ID:jgPfsHdL(3/6) AAS
等倍でやってみ?
ただの点やで
800
(1): 2022/10/06(木)23:19 ID:PQbyzaED(3/3) AAS
昔のドット絵と違って色がたくさん使えるからスーファミ初期くらいの解像度でもショボくならんよ
801: 2022/10/06(木)23:27 ID:jgPfsHdL(4/6) AAS
>>800
それはすげー分かる、ツクールのデフォ素材なんかそれ
遠目にドットに見えて、実はアンチエイリアスごりごりの普通のイラスト画像
802
(1): 2022/10/06(木)23:29 ID:ei3Mw2IE(3/3) AAS
>>799
あー分かったわ、君の モザイクみたいに とかいう例えがおかしいんだわ
ニアレストの状態で等倍していけばAA(アンチエイリアス)のような状態にはならないし所謂ジャギーは維持される

それを指してモザイクとか言うのは例えがおかしい
画像的な意味合いで言えばモザイクはむしろAAが効きまくって輪郭がボヤけてる状態だろうからな
803: 2022/10/06(木)23:45 ID:M8BFNy0G(1/3) AAS
またあるソフトではモザイクとは複数の画像をスプライトシート上に並べることを意味する
804: 2022/10/06(木)23:46 ID:M8BFNy0G(2/3) AAS
色数制限というかグラデーションがあの意味わからんパターンで表現されててAA切ってあればだいたいドット絵
805
(1): 2022/10/06(木)23:53 ID:jgPfsHdL(5/6) AAS
>>802
うん、だからモザイクみたいって言ったんだけど、なんか刺さったのかな…
806: 2022/10/06(木)23:54 ID:M8BFNy0G(3/3) AAS
画像出して?
1ミリもお前らの頭の中が理解できない
807: 2022/10/06(木)23:57 ID:jgPfsHdL(6/6) AAS
フリゲでもよくあるよ
ゲームボーイ風のやつ
それ、フルスクリーンで遊んでみ?
808
(1): 2022/10/07(金)00:06 ID:kxOt4bn4(1/2) AAS
低解像度のゲームをフルスクリーンに引き延ばしたら、普通にがくがくするから酔うやろ。でもそれがいいっていう人もいるのも事実。RogueLightみたいにね
809: 2022/10/07(金)00:07 ID:L7EtNgfJ(1/5) AAS
質問スレで
「それでいいから、作って問題にぶち当たったら出直せ」
言われて、
「はい、ありがとう」
は流石に受けるwww
810
(1): 2022/10/07(金)00:10 ID:ndOl4A/4(1) AAS
>>805
モザイクの仕組みを理解してないようだから例えが違うよと言ったまでだ気にすんな
811: 2022/10/07(金)00:10 ID:kxOt4bn4(2/2) AAS
まぁUnity製のゲームとかだとピクセルパーフェクトとか気にせずドットゲー作ってる人もいるから、話がかみ合わないよね
812
(1): 2022/10/07(金)00:14 ID:/E52ZP/Y(1) AAS
Unityのシェーダードット絵は確かにモザイクに見えるな
レトロハードのゲームはちゃんと整理されてるからモザイクと思ったことはないけど
813: 2022/10/07(金)00:15 ID:L7EtNgfJ(2/5) AAS
>>808
横槍スマソ
あーいうの、なんていうのかな、、、ジラつき?俺は目を細めてプレイしてたわw大画面に出してめっちゃ離れてプレイするという何スタイルだよとww
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