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ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
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783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 18:21:02.30 ID:FwH+cIWD >>781 荒らしはいらんよ。ワナビースレでがんばれ http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 18:53:31.27 ID:O28rALU/ >>782 背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか 文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない) http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 20:04:11.81 ID:bG8lqeAu ダメだこりゃ、あらゆる手を尽くしたけどアクセス数が伸びない、一応10が15くらいにはなった感じがするけど 残る手はステマくらいしか… http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 20:41:50.76 ID:TAM4FHLs 10が15って事は金払って広告打つみたいな事はしてないだろうから あらゆる手を尽くしたことにならないのでは? http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 20:42:19.90 ID:huzsXxEh 人の興味を惹き付けるのは難しいね。 例えば自作ゲームの進捗のツイートとかはこまめに多くすべきなのか、 それとも大した変化もなく内容の薄いツイートを沢山するよりは 間隔が空き気味でも内容のあるツイートをする方がいいのか。 自分の底辺の数字を見つつプレイアブルのものをリリースするまでは ゲーム自体への評価ではないと自分に言い訳をする日々よ。 http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 20:53:36.65 ID:PQbyzaED >>784 俺は全く気にならんな 逆にキレイにドット揃ってる方が古く感じる http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:10:38.89 ID:TAM4FHLs Twitterはコミュニケーションツール向きに仕様が変わったからクリエーターが宣伝に使うのは 不向きになったってどっかに書いてあったぞ http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:30:03.25 ID:bG8lqeAu >>786 まあそりゃそうだな ガメスパとか4亀とかどれくらいで記事書いてくれるのかな 1,2万なら出してもいいんだが http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:40:14.45 ID:TAM4FHLs >>790 普通に価格表公開してるよ ttps://www.aetas.co.jp/contact/pdf/4Gamer_ad_guide.pdf http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:53:48.77 ID:LV/7hT/0 なんだこの平成漂うスライドは http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 22:39:24.34 ID:FwH+cIWD >>784 アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。 http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 22:55:46.07 ID:QEhh+uqY >>784 そういうのは途中からなんとかしようと思ってもなんともならんのよ http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:01:24.82 ID:bG8lqeAu >>791 サンクス 個人レベルじゃちょっと手が出せないなこりゃ そもそも1,2万で買える広告枠じゃ効果はゼロだろうがなw http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:05:34.00 ID:jgPfsHdL >>771 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね >>784 揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:09:09.83 ID:jgPfsHdL かと言って全部のドット絵を高解像度で書いたら、それはただの減色した絵やんと http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:14:51.32 ID:ei3Mw2IE > 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、 > 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね えっ…ならなくね? 無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:18:53.60 ID:jgPfsHdL 等倍でやってみ? ただの点やで http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:19:59.40 ID:PQbyzaED 昔のドット絵と違って色がたくさん使えるからスーファミ初期くらいの解像度でもショボくならんよ http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:27:55.87 ID:jgPfsHdL >>800 それはすげー分かる、ツクールのデフォ素材なんかそれ 遠目にドットに見えて、実はアンチエイリアスごりごりの普通のイラスト画像 http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:29:09.69 ID:ei3Mw2IE >>799 あー分かったわ、君の モザイクみたいに とかいう例えがおかしいんだわ ニアレストの状態で等倍していけばAA(アンチエイリアス)のような状態にはならないし所謂ジャギーは維持される それを指してモザイクとか言うのは例えがおかしい 画像的な意味合いで言えばモザイクはむしろAAが効きまくって輪郭がボヤけてる状態だろうからな http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1663504411/802
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