[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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768: 2022/10/06(木)12:04 ID:X8QtChoE(1/3) AAS
せっかく流れ無視しとるんだから構うな
769
(1): 2022/10/06(木)12:11 ID:sCmeE6tw(1) AAS
構うな厨が一番目障り。偉そうに。
770: 2022/10/06(木)12:18 ID:X8QtChoE(2/3) AAS
unity質問スレも個人チャットみたいになってて価値失ってるけどな
質問したら1つ2つ補足いれるくらいはよくあるが、解決か完全に流れるまで次レスは辛抱しろよと…
771
(4): 2022/10/06(木)12:45 ID:HdDM7bSE(1) AAS
ドット絵ゲーで解像度バラバラのドット絵使ってると一気に素人臭くなってしまうと思ってるんだが、そういうゲーム作ってる人って気にならんのかなそういうのって
772: 2022/10/06(木)12:55 ID:IaFHNYNh(1) AAS
>>771
それはブラッシュアップといい、完成させてから考えるものでいいですよ。
773: 2022/10/06(木)13:05 ID:X8QtChoE(3/3) AAS
>>769
偉そうに見えたのなら本当に申し訳ない
でも思わず出ちゃうんだものという意味で>>767と同じく
unity総合まであの顔文字使って荒らされてるからさあ…マジでスマン
774: 2022/10/06(木)13:42 ID:qY6+Wb+U(1) AAS
ワナビーって精神病棟の中からネットにアクセスしとんのやろ?
本来は世間の人々と接触が許されん存在なんやで
775: 2022/10/06(木)14:20 ID:PQbyzaED(1/3) AAS
>>771
人気のインディーゲーでもたまに見るから別にいいんじゃない?
面白ければやる側は気にしないよ
776: 2022/10/06(木)14:25 ID:1uZYXMXg(1) AAS
インディーでも見かけるしスクエニの移植作でも解像度はバラバラだし
777: 2022/10/06(木)14:30 ID:ei3Mw2IE(1/3) AAS
>>762
物理的な考証を前提にしないと騙し絵レベルにしかならんので頭悪いユーザー向けぐらいにしか使えんぞ
778: 2022/10/06(木)16:03 ID:iTe0TYPS(1) AAS
最近のスクエニリマスターは
やる気でみなぎってるよな
779: 2022/10/06(木)16:06 ID:VcgBHoyo(1) AAS
正直に言えばHD-2Dじゃなくて最新のグラフィックでリメイクして欲しいけどな
780: 2022/10/06(木)17:12 ID:llkGwHT+(1) AAS
技術を集結させて最新のグラで作ったら
「リメイクに求めてるのはこれじゃねーんだわ…。何で安定のHD-2Dにしなかったんだ?」って言うんだけどな
781
(1): ワナビー2024 2022/10/06(木)17:55 ID:DmqH0HX7(5/5) AAS
ここにいていいですか?
782
(1): 2022/10/06(木)18:20 ID:FwH+cIWD(1/3) AAS
>>771
個人開発者のほとんどプログラマーが空いた時間でドット描いているから仕方ないって気もするよ。
こだわるならとことんやればいいけど、背景に労力を回す時間を会話とかイベント絵でも描いたほうが客は嬉しいんじゃないか
783: 2022/10/06(木)18:21 ID:FwH+cIWD(2/3) AAS
>>781 荒らしはいらんよ。ワナビースレでがんばれ
784
(4): 2022/10/06(木)18:53 ID:O28rALU/(2/2) AAS
>>782
背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか
文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない)
785: 2022/10/06(木)20:04 ID:bG8lqeAu(1/3) AAS
ダメだこりゃ、あらゆる手を尽くしたけどアクセス数が伸びない、一応10が15くらいにはなった感じがするけど
残る手はステマくらいしか…
786
(1): 2022/10/06(木)20:41 ID:TAM4FHLs(1/3) AAS
10が15って事は金払って広告打つみたいな事はしてないだろうから
あらゆる手を尽くしたことにならないのでは?
787: 2022/10/06(木)20:42 ID:huzsXxEh(2/2) AAS
人の興味を惹き付けるのは難しいね。
例えば自作ゲームの進捗のツイートとかはこまめに多くすべきなのか、
それとも大した変化もなく内容の薄いツイートを沢山するよりは
間隔が空き気味でも内容のあるツイートをする方がいいのか。
自分の底辺の数字を見つつプレイアブルのものをリリースするまでは
ゲーム自体への評価ではないと自分に言い訳をする日々よ。
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