[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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508: 2022/10/01(土)11:21 ID:VEUKswgY(3/3) AAS
絵師崩れみたいなゲーム制作者増えそうw
509: ワナビー2028 2022/10/01(土)11:27 ID:NH+8FEZa(1/2) AAS
>>499
100時間かけて作りこむなら、同じ労力をプロモーション(泣き落とし)に使ったほうがはるかに効果的
という現実はあるからな
510: 2022/10/01(土)11:45 ID:0of8t1/D(1) AAS
ワナビーは出禁
511(1): 野球マン 2022/10/01(土)12:02 ID:H1tY3yqM(2/3) AAS
>>503
その辺何がスタンダードってのはわからんのだけど、俺はvelocityでやってる
何しろそれ以外に有効な方法が見当たらないから
512: 2022/10/01(土)12:06 ID:9fBFLY1q(1) AAS
自制御できてりゃ何でもいいさ。
velocityは初学者には難しいってだけでさ。
513: 野球マン 2022/10/01(土)12:14 ID:H1tY3yqM(3/3) AAS
3Dなら初心者向けのCharacterControllerってのがあるのだが2Dにはない
アセット使わないといけない
514: ワナビー2024 2022/10/01(土)12:20 ID:p+IKxTNU(4/7) AAS
とにかく慣性させないとな
>>511
getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや
515: 2022/10/01(土)12:53 ID:T85msaUZ(1) AAS
ワナビーは出禁
516: ワナビー2024 2022/10/01(土)13:14 ID:p+IKxTNU(5/7) AAS
とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`)
517: 2022/10/01(土)13:19 ID:8xt5u6nO(1) AAS
お、ついに何か完成したか?教えてくれ
518: 2022/10/01(土)13:19 ID:/1JO2jOu(2/5) AAS
衝突判定衝突応答という学問があってだな
519: 2022/10/01(土)14:38 ID:s28wombt(1) AAS
遊びでエンジン触ってるだけならもはやワナビーでもないじゃん
520: 2022/10/01(土)14:44 ID:xS54GspR(1) AAS
まともなアプリストアにリリースするまでがワナビーやで
521: 2022/10/01(土)15:32 ID:iQYCg7gH(1) AAS
DLsiteに出して小遣い稼ぎはできたな
522: 2022/10/01(土)15:39 ID:Vs+GA44Q(1) AAS
エロゲー作家か…
523(2): 2022/10/01(土)15:42 ID:/1JO2jOu(3/5) AAS
エロというと一般から逃げたカスだとかいうそのカス以下のどカスが居るが
普通エロですら難しいからな
馬鹿にする前に産みの苦しみを味わえ
524: 2022/10/01(土)15:43 ID:I37h7VuM(1/3) AAS
コテハン2人の隔離スレになったけど、それはそれで別にええか、他へお漏らしされるよか
525: 2022/10/01(土)15:46 ID:I37h7VuM(2/3) AAS
>>523
カスとか馬鹿とか誰も言っていない内から自ら吐いてて悲しくないか
526: 2022/10/01(土)15:49 ID:1YZV9d7Y(1) AAS
逆にまともじゃないアプリストアってなんだ?
フリゲ専用とか?国内だけのストアとか?
527: 2022/10/01(土)15:52 ID:I37h7VuM(3/3) AAS
>>488
通常ってなんだろう?今時fps60なんて低速の部類だろう
他のアプリが同時に起動してようが意地でも固定fpsで動くものなら
確かに1つの手だから否定はしないが
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