[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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474(2): ワナビー2024 2022/09/30(金)17:58 ID:EBgPJOA2(2/4) AAS
>>457
velocityって等速でしょ?
2dアクション、マリオみたいなやつでも慣性は働いてるんじゃないっけ
475: 2022/09/30(金)18:20 ID:8GJE/pk0(1) AAS
ワナビーは出禁
476(1): 2022/09/30(金)18:34 ID:gtaUIZb1(1/3) AAS
>>474
Velocityは速度または音量のデカさ
477: ワナビー2024 2022/09/30(金)18:41 ID:EBgPJOA2(3/4) AAS
俺みたいな無能こそunityやるべきだったんだな
アセットはやる気と技術をこれほど補ってくれるものだとは思わなかった
>>476
vector3の値をいじるってことだから、基本、等速なんよね?
1フレームあたりの移動量の設定でしょ
478(1): 2022/09/30(金)18:43 ID:gtaUIZb1(2/3) AAS
velocityは適当な値に設定したあと時間経過で減衰するから動きが等速にはならない
等速で動かしたいと言うならpositionを増加させる
velocityで動かしている動きの事を等速だと言うのなら速度に加速度を関連付ける
479(1): 2022/09/30(金)18:52 ID:sXMW7lKj(1) AAS
こいつら何でUnityスレいかねえんだ
要するに単なる荒らしが目的ってことか
480(2): 2022/09/30(金)18:55 ID:eOQTwzEJ(1/2) AAS
速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速
位置 = 位置 + 速度
こんな感じでええんやろ
481: ワナビー2024 2022/09/30(金)18:59 ID:EBgPJOA2(4/4) AAS
>>478
そうなんや
addforceとの違いがイマイチ分からない
動きはにているようだが
482: 2022/09/30(金)19:02 ID:cA/uVopk(1) AAS
糞害ババアだろw
483(1): 2022/09/30(金)19:08 ID:gtaUIZb1(3/3) AAS
>>479
どんなエンジン使っててもできる話だからだよ
484: 2022/09/30(金)19:21 ID:2JniIx90(1) AAS
>>480
いやいや待て待て
位置=位置+速度*フレーム時間
だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる
反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする
CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック
を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる
速度の計算もだね?何せ安定のマイビョゥマイビョゥですから(笑)
485: 2022/09/30(金)20:41 ID:kkbbm+Cm(1/2) AAS
fpsの話題はワナビ歓迎スレの方が詳しく聞けるよ
486: 2022/09/30(金)20:44 ID:kkbbm+Cm(2/2) AAS
>>483
マジでエンジンエアプでコテがあっさい話ふってるの見え見えなんすけどね
自演かと思うくらい毎度反応する鳩ババアがいる
487: 2022/09/30(金)21:44 ID:mGeH3k2P(1) AAS
ここはワナビーが余所へ行かないための隔離所
488(2): 2022/09/30(金)23:42 ID:eOQTwzEJ(2/2) AAS
プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど
489: 2022/10/01(土)00:36 ID:1SE4A9Ey(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは31レスでした
うちゲーム製作雑談レスは7レスでした
490: 2022/10/01(土)01:36 ID:jVQ9dN34(1/2) AAS
ちゃんと自分もカウントしてるか?
491: 2022/10/01(土)03:53 ID:dXsZKEzT(1/2) AAS
>>488
流石ですね
pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると
山ほど出てくるので、一読を勧めるする。
492: 2022/10/01(土)03:58 ID:dXsZKEzT(2/2) AAS
(困惑)
493: ワナビー2024 2022/10/01(土)05:41 ID:p+IKxTNU(1/7) AAS
無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ?
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