[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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381(2): 2022/10/23(日)03:55 ID:zY0Co/aK(1/2) AAS
いや、子で持つのは
参照関係をスッキリさせるためなんだけど
動的にdestroyするとかならアレだけど
参照するものが同じprefab内にまとまってないとややこしくないか?
あとScriptable Object改造してそっから変数受け渡す方法もある
382(1): 2022/10/23(日)06:27 ID:IEoTV2Zo(1/6) AAS
>>381
子にした場合はget childで取得するのですか?
たしかに関係のあるオブジェくとは1つにまとめたほうがわかり易いですね
384: 2022/10/23(日)07:41 ID:IEoTV2Zo(2/6) AAS
>>381
unityの親子化必ずしも追従を意味しないみたいですね
エンプティでまとめておく的な意味もあるようです
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