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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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687: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:44:13.26 ID:pM8n+7p5 >>682 できるだけ短くするように努めます 同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします 今やってるのはこのくらいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/687
690: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 12:10:09.48 ID:pM8n+7p5 Hierarchyのツリーについて質問です ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います uiオブジェクトはツリーの最後です start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/690
697: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 17:10:37.32 ID:pM8n+7p5 >>695 回答どうも awakeは一番最初ですね ツリーの読み込みはどこかわかりますか?https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 18:47:10.33 ID:pM8n+7p5 uiの並び順について 同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです この仕組を並び順に利用していいんでしょうか canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/698
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