[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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8: 2022/09/19(月)05:16:23.21 ID:0xKQRV9A(1/2) AAS
まあググれば大抵は解決するしな
16: 2022/09/19(月)18:40:17.21 ID:/24hFCwb(1/5) AAS
forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね?
Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは
どう考えても無駄が多い
参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る
forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので
Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい
17: 2022/09/19(月)18:42:54.21 ID:/24hFCwb(2/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
何故か色を付けても白色のままで変わらないので
正常なのかどうかは知らない
402(1): 2022/10/25(火)11:48:22.21 ID:c6b67Equ(1/3) AAS
>>401
作ればいいだけ
簡単だよ
bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){
if(valueH>a && valueH<b) return true;
return false;
}
492: 2022/10/28(金)00:28:13.21 ID:W9n61EqZ(1/6) AAS
質問に答えてくれたらお礼くらい言ってもいいんでね?
614: 2022/10/30(日)20:08:23.21 ID:sxchotJG(2/7) AAS
>>585
たぶん答えた奴が超ブチギレてて草生える
652(1): 2022/10/31(月)00:45:36.21 ID:Y/dp9iiW(6/7) AAS
>>651
こんな顔(´・ω・`)
675: 2022/11/01(火)22:48:55.21 ID:2fuavOJZ(1/2) AAS
Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます
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