[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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810: 2022/10/20(木)23:38 ID:bfe/p4ir(2/2) AAS
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
811: 2022/10/21(金)01:08 ID:Otc53dQ3(1) AAS
A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!

A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・

以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・
812: 2022/10/21(金)01:47 ID:/pRPkY3e(1) AAS
複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ
813: 2022/10/21(金)03:26 ID:teFfnoFy(1/2) AAS
プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる

そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね

プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる

そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ
814: 2022/10/21(金)05:44 ID:I2PxPduq(1) AAS
プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ
815: 2022/10/21(金)06:21 ID:KtNdp4wc(1/2) AAS
へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある
816: 2022/10/21(金)06:46 ID:hEe7pafc(1) AAS
MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな
817: 2022/10/21(金)07:01 ID:KtNdp4wc(2/2) AAS
初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う
818: 2022/10/21(金)07:20 ID:Kb9NvI7a(1) AAS
VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ
819: 2022/10/21(金)12:39 ID:C9wdzUtE(1) AAS
Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
820: 2022/10/21(金)13:44 ID:gRwd7Rxb(1/2) AAS
ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?
821: 2022/10/21(金)13:48 ID:e/+5AU7y(1) AAS
環境によるのでは🤔
822: 2022/10/21(金)13:51 ID:gRwd7Rxb(2/2) AAS
そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……
823: 2022/10/21(金)17:25 ID:y19Qvq1U(1/2) AAS
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)

あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
824
(1): 2022/10/21(金)17:46 ID:JtlR2LQ/(1) AAS
そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ
825: 2022/10/21(金)18:16 ID:teFfnoFy(2/2) AAS
うちの環境でもそうだった

負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった
826
(1): 2022/10/21(金)18:35 ID:jn6jyNYv(1/2) AAS
2060sで新作は戦える?
827
(2): 2022/10/21(金)21:40 ID:aPlIaXHm(1) AAS
>>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う
828: 2022/10/21(金)22:14 ID:jn6jyNYv(2/2) AAS
>>827
ありがとうございました。
829: 2022/10/21(金)22:18 ID:y19Qvq1U(2/2) AAS
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。
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