[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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805: 2022/10/20(木)20:41 ID:mpf+7MOo(1) AAS
3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ
806: 2022/10/20(木)21:34 ID:g0YLFH0q(1) AAS
3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう
807: 2022/10/20(木)21:41 ID:JVtVdjSj(3/3) AAS
マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし
808: 2022/10/20(木)21:43 ID:bfe/p4ir(1/2) AAS
一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな
809: 2022/10/20(木)23:04 ID:o9+Ydsu7(1) AAS
一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば
810: 2022/10/20(木)23:38 ID:bfe/p4ir(2/2) AAS
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
811: 2022/10/21(金)01:08 ID:Otc53dQ3(1) AAS
A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!

A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・

以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・
812: 2022/10/21(金)01:47 ID:/pRPkY3e(1) AAS
複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ
813: 2022/10/21(金)03:26 ID:teFfnoFy(1/2) AAS
プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる

そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね

プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる

そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ
814: 2022/10/21(金)05:44 ID:I2PxPduq(1) AAS
プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ
815: 2022/10/21(金)06:21 ID:KtNdp4wc(1/2) AAS
へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある
816: 2022/10/21(金)06:46 ID:hEe7pafc(1) AAS
MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな
817: 2022/10/21(金)07:01 ID:KtNdp4wc(2/2) AAS
初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う
818: 2022/10/21(金)07:20 ID:Kb9NvI7a(1) AAS
VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ
819: 2022/10/21(金)12:39 ID:C9wdzUtE(1) AAS
Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
820: 2022/10/21(金)13:44 ID:gRwd7Rxb(1/2) AAS
ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?
821: 2022/10/21(金)13:48 ID:e/+5AU7y(1) AAS
環境によるのでは🤔
822: 2022/10/21(金)13:51 ID:gRwd7Rxb(2/2) AAS
そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……
823: 2022/10/21(金)17:25 ID:y19Qvq1U(1/2) AAS
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)

あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
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(1): 2022/10/21(金)17:46 ID:JtlR2LQ/(1) AAS
そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ
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