[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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725: 2022/10/17(月)23:57 ID:HLmKI+yV(1) AAS
むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
726: 2022/10/18(火)00:32 ID:FDAsAH4k(1/4) AAS
イラストつきローグやないかw
727: 2022/10/18(火)01:35 ID:qq2nSw3Z(1) AAS
正直俺も最近そう思いはじめてる
728
(1): 2022/10/18(火)04:07 ID:UkZMCu5W(1) AAS
ユナイトって2Dしか作れない?
729: 2022/10/18(火)05:16 ID:FDAsAH4k(2/4) AAS
基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
730: 2022/10/18(火)06:48 ID:bmjohZPD(1) AAS
鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?
731: 2022/10/18(火)06:49 ID:9OyMghY0(1/2) AAS
うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく
732: 2022/10/18(火)06:55 ID:9OyMghY0(2/2) AAS
調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな
733: 2022/10/18(火)08:02 ID:HFnlhXNo(1) AAS
MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ
734: 2022/10/18(火)14:00 ID:eamKPL2L(1) AAS
>>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
735: 2022/10/18(火)14:20 ID:hrtbMkhp(1) AAS
bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ
736: 2022/10/18(火)14:26 ID:5RUp/iez(1) AAS
バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
737: 2022/10/18(火)14:56 ID:adwxa3Kl(1) AAS
みんなbakinに夢中
738: 2022/10/18(火)15:17 ID:JYT+H2kr(1/2) AAS
ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく
739: 2022/10/18(火)18:48 ID:FDAsAH4k(3/4) AAS
もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ
740: 2022/10/18(火)18:54 ID:KLEEr7E0(1) AAS
bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら
741: 2022/10/18(火)20:13 ID:FDAsAH4k(4/4) AAS
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い
742: 2022/10/18(火)20:32 ID:UGihbnxZ(1) AAS
同じレスしてて草
743: 2022/10/18(火)22:44 ID:7x4QcykU(1) AAS
bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
744: 2022/10/18(火)22:46 ID:B88eha+H(1) AAS

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