[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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415: 2022/10/05(水)06:40 ID:rr9YECAL(2/2) AAS
好きでやってるだけだから無駄とは思わんよ
お疲れ言われる筋合いない
416: 2022/10/05(水)06:54 ID:O4qjGysJ(1/4) AAS
絵師が死んでも代わりはいるもの
そのうちツクールに絵描きAIが標準機能に付きそうw
417: 2022/10/05(水)07:02 ID:U1LOqWU2(1/3) AAS
技術はシェアするものだろうに絵師はやたら独占したがってヒステリックに喚いてたからな
飢えようが死のうが同情しないっすわ
418: 2022/10/05(水)07:05 ID:74pws8r/(2/2) AAS
単発さんが喚いております
通り過ぎるまでツクラーの皆様は下がってお待ちください
419: 2022/10/05(水)07:07 ID:czUoKTVd(1/8) AAS
絵とか芸術系はプログラムなんかと違って
できん奴は一生無理な類のものだからな…
420: 2022/10/05(水)07:11 ID:srmPaiBd(1/2) AAS
絵を描くノウハウなんてネットにいくらでも転がってるだろうにそれを技術独占とか頭おかしい奴だわ
自分に努力と根性が足りなかった事を赤の他人に責任転嫁する前にやる事あんだろ
421: 2022/10/05(水)07:12 ID:czUoKTVd(2/8) AAS
逆に言えば最近復活した国内産AIは
絵師さんが一番楽できる時期ではある
それに絵が描ける人はリアルな絵で飯を食うって手段が残ってるから
言うほど嘆いたものでもない
422: 2022/10/05(水)07:12 ID:O4qjGysJ(2/4) AAS
イライラしすぎちゃうかw
423(1): 2022/10/05(水)07:23 ID:Fy5duDYR(1/2) AAS
リアルな絵なんて需要無いけどな
まぁ絵よりもプラグイン制作を自動化してほしいわ
424: 2022/10/05(水)07:31 ID:czUoKTVd(3/8) AAS
イベントを組むのも本質的にはプログラミングよな
425(2): 2022/10/05(水)07:34 ID:O4qjGysJ(3/4) AAS
>>423
aiプログラマーももうすぐやろ
日本語の指示からプログラム自動生成「AI programmer」登場
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
426: 2022/10/05(水)07:40 ID:czUoKTVd(4/8) AAS
もうあって草
時々日本語おかしくなる人には躓くかもしれんが
427: 2022/10/05(水)07:45 ID:Fy5duDYR(2/2) AAS
>>425
この程度なら自分で書いたほうがマシじゃね?
と思って、書くことより、ツクールの仕様を把握することが面倒なんだと分かった
428: 2022/10/05(水)08:04 ID:dvsPH5w5(1) AAS
なんでお前らすぐ喧嘩してしまうのん?
429: 2022/10/05(水)08:13 ID:Ed/iVTGk(1) AAS
>>425
希望のゲームを説明したら、画像もプログラムもAIが作ってくれるようになるのか?
430: 2022/10/05(水)08:33 ID:czUoKTVd(5/8) AAS
企画書、仕様書を完璧に作ればできるかもね
AIが頭良すぎたらボツとか言い出しそうw
431(1): 2022/10/05(水)08:34 ID:iR2LFl2+(1) AAS
こういう画像生成使ったことないけど
服は同じにできるの?
正面と横向きの絵が欲しいとき同じつくやアクセサリーにできないと困りそうだけど
432(1): 2022/10/05(水)08:38 ID:USZYNKyQ(1/2) AAS
>>431
できる
433: 2022/10/05(水)08:38 ID:gE08rja6(1/2) AAS
クリスタの自動で色塗るAIは本採用された?
2~3年前にAIが自動で色を塗ってくれる!現在テスト中とかやってて半年くらい前にちょっと見てもまだテスト中でいつになったら完全するんだよと笑った
434: 2022/10/05(水)08:39 ID:eSUijG+5(1) AAS
>>432
まじかよ!
それなら使い勝手良さそう
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