[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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149: 2022/09/20(火)16:51 ID:bmodJzQz(2/2) AAS
はぁ?お前ツクールの上にSLG乗っけるのにざっと何時間掛かるか見積もれねーのか?
たかが数十時間で作れるわけねーだろ
普通に初心者丸出しの発言だから口を謹んだ方がいいよ
お前のスキルと見識の無さをアピールしてるだけだから
150: 2022/09/20(火)17:20 ID:TmG3E2lc(1) AAS
ぼくは不思議のダンジョンプラグイン待ち!
151: 2022/09/20(火)17:32 ID:wTJSWzjh(1) AAS
それはもうあるだろw
152: 2022/09/20(火)18:38 ID:c8hMUTZi(1) AAS
MZのSRPGを公開してる人もいるけど、プラグイン化はしてないからなあ。
153: 2022/09/20(火)19:10 ID:vbJ2iBi/(1) AAS
プラグイン化はしてるだろ
配布したら勝手にクレジット上書きして再配布する奴がいるかもしれないから配布してないだけで
154
(1): 2022/09/20(火)19:19 ID:2VeUm+QL(1) AAS
ワイは安倍ノ国葬プラグイン待ちやで
155: 2022/09/20(火)19:19 ID:DhFPfz9S(1) AAS
>>154
ワイドショーばっか見てそう
156: 2022/09/20(火)19:27 ID:KCQNi0UK(1) AAS
いつの間に?
てか情報かなり絞ってるけどホントに年内発売できるんかね

「RPG Maker Unite」,バトルエフェクト制作はUnity Particle SystemとEffekseerの両方に対応。新曲のサンプルを公式サイトで公開

外部リンク:www.4gamer.net
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(1): 2022/09/21(水)02:59 ID:Ud7MERgE(1) AAS
発売しても馬琴があるから恥かくだけ
158: 2022/09/21(水)03:54 ID:jUo2hm2P(1) AAS
自分が作りたいゲームはツクールで作れるからbakin必要ないんだよな
159: 2022/09/21(水)04:00 ID:v0TyHbwF(1) AAS
>>157
>>12
160: 2022/09/21(水)05:38 ID:OFfc1N4T(1) AAS
steam版2003があればすべてが叶うからな
161: 2022/09/21(水)05:59 ID:Excr/AWv(1) AAS
steamの2003もフルスクリーンにしたらエラー出るの?
162: 2022/09/21(水)08:05 ID:OHU8MlNG(1) AAS
BAKIN厨にかまうな
163
(1): 2022/09/21(水)08:12 ID:F/cDBRku(1) AAS
やっぱここの人にとってツクールは手段じゃなくて目的なんだな
164: 2022/09/21(水)08:13 ID:aC3zCZPX(1) AAS
パキンの1番の弱点はUnityのアセットでないから
Unityの豊富な機能が使えない
165: 2022/09/21(水)08:29 ID:vYVjzmWn(1) AAS
>>163
俺は違いますですけどな!
166: 2022/09/21(水)09:01 ID:2YicVq7a(1) AAS
UNITEの利点はアセットさえ入れてれば過去のツクール規格の素材が全部Unityで使えるようになるということ
最悪ツクールベースじゃなくても、ツクールのアセットさえ入っていれば使える
その時点で、ツクールユーザーじゃなくても買う利点がある
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(1): 2022/09/21(水)09:32 ID:P+FRDJ7R(1) AAS
>>142
MZ買ったんだけどそんなにプラグイン数に差があるのか・・・
168: 2022/09/21(水)10:01 ID:GW4p6A4b(1) AAS
そんなに過去のツクール素材使いたいか?w
むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう
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