[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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941
(1): 2022/10/24(月)00:22 ID:Db/bvHxf(1/3) AAS
>>939
すげいな
じゃあツクール製に見えないようなゲームにすることも可能?
会話ウィンドウなんかが如何にもツクールっぽかったりするのも変えれるん?
942
(1): 2022/10/24(月)00:27 ID:h/REJnJX(2/5) AAS
>>941
Windowも画像用意すれば変えれるしフォントも変えれる。
素材次第ではツクール感は減らせるけどかなり根気と時間は掛かる。
後はプラグイン競合とか問題も多いけど
943: 2022/10/24(月)00:30 ID:Db/bvHxf(2/3) AAS
>>942
なるほどねー
バキンと今度出る新しいツクールどっちか買ってみようと思ってたんやけどツクールにしようかのう
944: 2022/10/24(月)00:31 ID:Db/bvHxf(3/3) AAS
ちなみにツクールは2から5までは毎回買ってたわ
最後にやったの2000やったかのう
945: 2022/10/24(月)00:35 ID:h/REJnJX(3/5) AAS
かなり自由度は広がってるよ。
自分は2からシリーズ買ってる。
3と4の様に容量の心配もいらない。
一応MZプラグインとかyoutubeやら検索して望み通りのあるか見たほうが良いけどね。
946: 2022/10/24(月)00:47 ID:QS/XbvYQ(1/2) AAS
>>934
できるよ
947: 2022/10/24(月)00:49 ID:QS/XbvYQ(2/2) AAS
>>934
連撃の剣士で検索してみるといいよ
今日までやってたクリエイターズ文化祭に出てたよ
948: 2022/10/24(月)02:53 ID:e2az9eKj(1) AAS
マイクラ、DQB、SGBのいずれかの経験もないとか、3Dへの意欲がさほどでもなかったら
確定で完成無理だからBakinは絶対やめとけ

だいたいツクールで十分だろ
MZはプラグイン豊富だしUNITEも出る
ゲームも作りやすい

はっきり言ってもうツクール以外に選択肢ないって
949
(1): 2022/10/24(月)04:52 ID:nuwa0CJl(1) AAS
>>940
戦闘にオリジナリティなんか求められてないだろ
950: 2022/10/24(月)05:25 ID:5Oycm8t5(2/2) AAS
>>949
一般的にそうなの?
俺はプレイする側のときは求めてるし制作するときはオリジナリティを重視するけどなぁ
実際>>934の人もそうだから出来るか質問してるんじゃないの?

それともBakinユーザーは求めてないってことか?
それならそんなツールいらねえわ
951: 2022/10/24(月)05:49 ID:/e9+fDuA(1) AAS
ツクールスレの中心でBakinを叫ぶ
主題歌:エディタを閉じて
952: 2022/10/24(月)06:23 ID:cfZAE77r(1) AAS
ツクールのゲームでバトルのオリジナリティなんて求められてねーよ
DQ3程度で十分だわ
953: 2022/10/24(月)06:31 ID:exjAhUbD(1/2) AAS
そりゃプラグイン作れないやつからしたらそうだよね
俺はプラグイン組んで完全オリジナルの戦闘作るからさ
954: 2022/10/24(月)06:35 ID:8Yb5XllQ(1/4) AAS
なるほど
それで独りよがりにならず丁度いい塩梅でバトル演出できるなら優秀だね、優秀だね、優秀だね、優秀だね
955: 2022/10/24(月)06:38 ID:Sg6Pc3Df(1) AAS
オリジナル=面白いとは限らないからねえ
下手くそな絵を描いてる奴が「俺は絵が描けるんだい!」ってイキってても
そんな下手くそな絵は誰でも描こうと思えば描けるだろうが
人に見られたら恥ずかしいから描かないだけですよとそういう話
いくらオリジナルなバトルでもボタン連打で遊べない時点で大半のプレイヤーからみてクソゲーなんだわ
956
(1): 2022/10/24(月)06:49 ID:18008cze(1) AAS
いまどきはキャンセルボタン押すまでは勝手に連戦して戦利品ましましで増えていって全滅してもノーペナルティでその場から再開が主流だからな
シンボルエンカウントwやらギミックバトルwとかいつの話なのやら
957
(1): 2022/10/24(月)07:00 ID:exjAhUbD(2/2) AAS
ツクールデフォより面白いバトルなんて簡単に作れるのに
作れないくせに作らないだけとかニートの「やれるけどやらないだけ」ぐらいしょうもないぞ
958: 2022/10/24(月)07:15 ID:SovDtb5v(1) AAS
アクション戦闘なんかの場合一番の肝になるのは敵側の動きなんだけど
RPGツクールベースだとどうしてもその辺が弱いからな・・・
959: 2022/10/24(月)07:18 ID:cedWNeL6(1) AAS
自分が作った通りに動くからタノシーってのと他人からみて楽しいかどうかは別問題だけどな
だから開発費数億かけたクソゲーなんてものが普通に市販化されている
960
(1): 2022/10/24(月)07:29 ID:8Yb5XllQ(2/4) AAS
>>957
言うだけなら誰でも言える
それ以上主張したって意味ないし自分のゲームで結果だしてそこで満足してなよ
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