[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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873: 2022/10/22(土)17:48 ID:AZEGPhsF(5/5) AAS
AIでツクール用の敵や背景作る動画
動画リンク[YouTube]
874: 2022/10/22(土)17:55 ID:4CVaiNVL(3/4) AAS
現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー
もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど
875(1): 2022/10/22(土)18:42 ID:Ug47GuFb(1) AAS
「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」
「あ、RPGツクールです・・・」
「w」
このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん
876: 2022/10/22(土)18:46 ID:mGCEOu72(2/2) AAS
俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ
877: 2022/10/22(土)18:52 ID:4CVaiNVL(4/4) AAS
お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ
RPGツクールの何が恥ずかしいんだ
スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし
Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる
まさかその程度の知識もない?
878: 2022/10/22(土)18:53 ID:c5R2MM9x(1/2) AAS
AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある
879: 2022/10/22(土)19:19 ID:kBCV9sR9(1) AAS
>>875
ツクール=プログラムそのものだからな
今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い
ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単
MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない
だからやたらと難易度が高い
しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒
880: 2022/10/22(土)19:43 ID:RhFYCS+t(1) AAS
絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない
881(1): 2022/10/22(土)19:44 ID:2g/oUMTq(1) AAS
ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな
882: 2022/10/22(土)19:44 ID:jcs6GU4O(1) AAS
Unityとかで挫折してるやつの嫉妬だろうな
883: 2022/10/22(土)23:03 ID:FTAjvAND(1) AAS
馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ
884: 2022/10/22(土)23:56 ID:c5R2MM9x(2/2) AAS
キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない
なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる
885: 2022/10/22(土)23:56 ID:X1W1r6SF(1) AAS
マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ
ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる
886(1): 2022/10/23(日)01:30 ID:rYSlmdlS(1/2) AAS
トリアコンタンも買ってるしバキンは優秀
887: 2022/10/23(日)01:41 ID:os930yTD(1) AAS
しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう
アプデで改善されんかな
888: 2022/10/23(日)02:18 ID:qg/ni68Z(1) AAS
まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る
市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし
889: 2022/10/23(日)02:36 ID:Uz9UUkSy(1) AAS
低スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな
890: 2022/10/23(日)05:13 ID:IQQCuRel(1) AAS
まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う
無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな
891: 2022/10/23(日)05:46 ID:gO6/HXry(1/2) AAS
そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい
ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける
手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき
作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが
892: 2022/10/23(日)06:55 ID:MAojeG4u(1) AAS
うわぁーい!
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