[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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764: 2022/10/19(水)20:09 ID:y2cmUSSY(2/2) AAS
ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン
765: 2022/10/19(水)22:18 ID:Vx1YEnD6(1) AAS
バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ
766: 2022/10/19(水)23:11 ID:hXL1YYuO(1) AAS
Bakinええな
767: 2022/10/19(水)23:45 ID:OQ4h324d(1) AAS
動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要
768: 2022/10/20(木)00:04 ID:Js6L4nN+(1) AAS
馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに
769: 2022/10/20(木)00:25 ID:8xUWxJT5(1) AAS
後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの
770: 2022/10/20(木)00:43 ID:fIAx2rfH(1) AAS
馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな
771: 2022/10/20(木)01:53 ID:JVtVdjSj(1/3) AAS
Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな
772: 2022/10/20(木)01:56 ID:JVtVdjSj(2/3) AAS
3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…
773: 2022/10/20(木)04:50 ID:vxfV7+Hg(1) AAS
今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…
774(1): 2022/10/20(木)05:17 ID:WawACYqt(1/2) AAS
bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう
他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点
SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
775: 2022/10/20(木)06:22 ID:r8enyp8o(1) AAS
既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない
776: 2022/10/20(木)07:57 ID:WawACYqt(2/2) AAS
うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし
777: 2022/10/20(木)08:06 ID:AdhyKDRE(1/3) AAS
バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない
778: 2022/10/20(木)10:24 ID:ORLuZBwS(1/3) AAS
一度は見てみたかったよね
779: 2022/10/20(木)10:43 ID:BcQYD2/h(1) AAS
ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw
780: 2022/10/20(木)10:53 ID:VJos2K7m(1/4) AAS
>>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん
781: 2022/10/20(木)11:19 ID:8N0d2OV3(1/6) AAS
貝獣物語の方が分かりやすい
782: 2022/10/20(木)11:27 ID:ojqSqqXn(1) AAS
ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?
783: 2022/10/20(木)11:33 ID:8N0d2OV3(2/6) AAS
古いゲーム=年寄りって発想なのねw
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