[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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753: 2022/10/19(水)08:41 ID:y2cmUSSY(1/2) AAS
クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
754: 745 2022/10/19(水)11:55 ID:dWE5OCwv(1) AAS
>>746
マジじゃん気づかなかった
新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな
755: 2022/10/19(水)12:06 ID:5vDEU2uz(1) AAS
ノリで買うのはやめとけ
756: 2022/10/19(水)12:33 ID:g7N2997W(1) AAS
今買うならbakinやな
757: 2022/10/19(水)13:48 ID:Z2OUoWwZ(1) AAS
馬琴はツクール以上のエタ率だろな
758: 2022/10/19(水)13:54 ID:Zxs6AM4j(1) AAS
サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
759: 2022/10/19(水)14:59 ID:qmraKquT(1) AAS
初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
760: 2022/10/19(水)15:36 ID:WvLriAjv(1) AAS
Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう
761: 2022/10/19(水)15:57 ID:vJYQ2iEY(1) AAS
エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw
762: 2022/10/19(水)16:08 ID:VEJdajxd(1) AAS
というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
763: 2022/10/19(水)16:36 ID:PpSlTCpd(1) AAS
>>748
あながち気のせいでもないかも
764: 2022/10/19(水)20:09 ID:y2cmUSSY(2/2) AAS
ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン
765: 2022/10/19(水)22:18 ID:Vx1YEnD6(1) AAS
バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ
766: 2022/10/19(水)23:11 ID:hXL1YYuO(1) AAS
Bakinええな
767: 2022/10/19(水)23:45 ID:OQ4h324d(1) AAS
動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要
768: 2022/10/20(木)00:04 ID:Js6L4nN+(1) AAS
馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに
769: 2022/10/20(木)00:25 ID:8xUWxJT5(1) AAS
後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの
770: 2022/10/20(木)00:43 ID:fIAx2rfH(1) AAS
馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな
771: 2022/10/20(木)01:53 ID:JVtVdjSj(1/3) AAS
Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな
772: 2022/10/20(木)01:56 ID:JVtVdjSj(2/3) AAS
3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…
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