[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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676: 2022/10/13(木)07:18 ID:Mb8PlYnp(1/2) AAS
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
677: 2022/10/13(木)07:35 ID:Mb8PlYnp(2/2) AAS
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった

>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ
678: 2022/10/13(木)07:47 ID:RmX9boBZ(2/3) AAS
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
679: 2022/10/13(木)08:41 ID:ehidzi+g(1) AAS
ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい
680: 2022/10/13(木)09:23 ID:TxCcBfIb(1) AAS
ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派
681: 2022/10/13(木)09:37 ID:gemGo1Mm(1) AAS
オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい
682: 2022/10/13(木)09:44 ID:ZD0Rp95k(1) AAS
ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした
683: 2022/10/13(木)09:50 ID:dALfzVf5(1) AAS
DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた
684: 2022/10/13(木)09:50 ID:eAbX/boZ(1) AAS
ボス戦以外はオートだな。
685: 2022/10/13(木)10:14 ID:pOUduPlV(1) AAS
もうボス戦だけでいいんじゃないかな
686: 2022/10/13(木)10:23 ID:RmX9boBZ(3/3) AAS
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!
687: 2022/10/13(木)11:51 ID:FqKKdkmi(1) AAS
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの
688: 2022/10/13(木)11:55 ID:zaunvwZu(1) AAS
敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できるし
689: 2022/10/13(木)12:00 ID:knd2oYQy(1/2) AAS
じゃあお前がやってろよ
690: 2022/10/13(木)15:07 ID:knd2oYQy(2/2) AAS
本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます
691
(1): 2022/10/14(金)19:18 ID:yypd0n90(1) AAS
そういうのソースコードにコメントされてないの?
692: 2022/10/14(金)19:29 ID:Ol7djshc(1) AAS
>>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね
693: 2022/10/14(金)19:51 ID:0ypvwX5t(1) AAS
歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
694: 2022/10/14(金)20:31 ID:ZG6xk6d0(1) AAS
VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
695: 2022/10/15(土)15:57 ID:akEmNIQR(1) AAS
MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
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