[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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668: 2022/10/12(水)23:14 ID:s1/DXY6V(2/2) AAS
今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ
669: 2022/10/12(水)23:16 ID:zFBIy+To(2/2) AAS
>>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
670: 2022/10/12(水)23:56 ID:bwyyRPrY(1) AAS
>>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
671(1): 2022/10/13(木)02:22 ID:23EeqU2Z(1) AAS
ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
672: 2022/10/13(木)03:05 ID:RmX9boBZ(1/3) AAS
弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき
673: 2022/10/13(木)03:23 ID:5M5F4G/0(1) AAS
戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな
674: 2022/10/13(木)04:14 ID:L4d/3eRE(1) AAS
つかもう全部オートバトルでもいい気がする
675: 2022/10/13(木)05:20 ID:JC82uNQb(1) AAS
オートクリッカーになってしまう
676: 2022/10/13(木)07:18 ID:Mb8PlYnp(1/2) AAS
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
677: 2022/10/13(木)07:35 ID:Mb8PlYnp(2/2) AAS
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった
>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ
678: 2022/10/13(木)07:47 ID:RmX9boBZ(2/3) AAS
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
679: 2022/10/13(木)08:41 ID:ehidzi+g(1) AAS
ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい
680: 2022/10/13(木)09:23 ID:TxCcBfIb(1) AAS
ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派
681: 2022/10/13(木)09:37 ID:gemGo1Mm(1) AAS
オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい
682: 2022/10/13(木)09:44 ID:ZD0Rp95k(1) AAS
ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした
683: 2022/10/13(木)09:50 ID:dALfzVf5(1) AAS
DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた
684: 2022/10/13(木)09:50 ID:eAbX/boZ(1) AAS
ボス戦以外はオートだな。
685: 2022/10/13(木)10:14 ID:pOUduPlV(1) AAS
もうボス戦だけでいいんじゃないかな
686: 2022/10/13(木)10:23 ID:RmX9boBZ(3/3) AAS
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!
687: 2022/10/13(木)11:51 ID:FqKKdkmi(1) AAS
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの
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