[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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616: 2022/10/09(日)19:45 ID:ROtxUTj4(1) AAS
小学生の時に学校で描いた絵(背景のみ)が県のコンクールで金賞に選ばれたことがある俺は
当時、背景の方が得意だったな
人間の方が描くの難しいと思ってた
617: 2022/10/09(日)21:08 ID:B5OHHG/g(1) AAS
AIトリアコンタンも実装してくれ
618: 2022/10/09(日)21:30 ID:gBMMjlYE(1) AAS
AIトリアコンタンは育成方向間違えたらひたすらデレステするだけになるから気をつけろよ
619: 2022/10/09(日)21:44 ID:a8RFOMsZ(1) AAS
AA省
620: 2022/10/10(月)10:21 ID:xlYHr/58(1) AAS
すいません
マップの"何も配置していない状態"って、何になるのか分かります?
レイヤー1は✕で、2から先は○ですかね?
621(2): 2022/10/10(月)14:28 ID:gkwgojpX(1) AAS
「何も配置していない状態」ってのが、新規にマップを作って、何もマップチップを配置していない状態のことであれば、
各レイヤは全部タイルID0(タイルセットのデータベースでの「B」のうち、一番左上にあるやつ)が入っている。
なので○か×でいうなら☆になるが、レイヤ1が0番だと動けないみたい。
622: 2022/10/10(月)17:21 ID:j9Qz/YWP(1) AAS
無産様は何処に
623: 2022/10/10(月)22:39 ID:/ZXLzTtg(1) AAS
>>621
メッチャありがとう
とても知りたかった
624: 2022/10/11(火)06:44 ID:MPXIo5on(1) AAS
>>621
その認識であってます。
☆なのに動けないのは変わった仕様ですね
レイヤー4に透明のタイルを指定すれば、下のタイルの○×☆を上書きできることを学びつつ、透明タイル置いたことを忘れると訳が分からなくなるね
625: 2022/10/11(火)06:49 ID:It7l96MP(1) AAS
エターナルの海
626: 2022/10/11(火)10:36 ID:GuI2MzNT(1/4) AAS
なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの?
627: 2022/10/11(火)10:42 ID:GuI2MzNT(2/4) AAS
自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?
628: 2022/10/11(火)10:44 ID:l/ctfsyI(1/2) AAS
おお627よ しんでしまうとは ふがいない
629: 2022/10/11(火)11:12 ID:GuI2MzNT(3/4) AAS
更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……
630(3): 2022/10/11(火)16:07 ID:VxvR4Dsi(1) AAS
ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな
631(1): 2022/10/11(火)16:14 ID:hzF/fN8M(1) AAS
ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい
632: 2022/10/11(火)16:17 ID:l/ctfsyI(2/2) AAS
>>630
あのフォントあまり好きじゃない
633: 2022/10/11(火)18:16 ID:YHKn+wXx(1) AAS
AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの?
634: 2022/10/11(火)18:35 ID:mdGBqJ70(1) AAS
生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな
635: 2022/10/11(火)18:42 ID:GuI2MzNT(4/4) AAS
使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー
ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない
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