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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 22:39:13.59 ID:NarJBPIZ ぶっちゃけトリアコとドラゲイがプラグイン提供するかどうかのところある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:00:35.96 ID:gsLxxEVR 昔はみんなイベントでシステム自作してたのに いまはプラグインが無いと何もできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:04:06.72 ID:Npr+qTl4 最近rmmz_manager.jsの存在を認識した事で 四足歩行のサルから類人猿に進化できた(気がする) 初期ボリューム設定とかデフォの文字色はここで弄れるんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 23:07:13.38 ID:rNQaMjXU >>19 >>19 そういう奴らはみんな馬琴に行った お前も化石ツールにしがみついて乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:15:48.98 ID:Npr+qTl4 安価を書き損じるウッカリさんの言う事は決して信じるなと 先祖代々より厳しく躾けられてきましたゆえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:16:04.46 ID:1BO3fVNi 普通に2dゲーム作りたい人にとってはbakinに行く必要なんてほぼないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:22:52.02 ID:llt/YZcF そういうこと ちゃんと棲み分けはできてる まさかとは思うがツクールがかたくなに3D路線いかないのは PS2版のが地味にトラウマになってるとか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:42:55.06 ID:KJWwtbTa 3Dには興味ないからバキンとかいうのに移る理由がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 23:59:26.02 ID:yU1pa6rX BakinもUniteもまだ出てないのに気が早い人多すぎ 1年くらい様子見てプラグイン作者が多い方選ぶわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 00:44:33.17 ID:s5nR58PC Bakinはマップのオブジェクトが3Dすぎるからオクトラやライブアライブみたいにもっとドット絵っぽくしろ 開発者ども見てんだろ? わかったならさっさと仕事に入れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 01:21:32.72 ID:52DgxWKq いうてオクトラ2を見る限り段階的にきれいにしようとしてる感じだし なんならコナミのHD-2D系はもっときれい まあスレ違いだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 01:39:12.06 ID:lUaaC1Z0 それくらいなら開発者の手を借りんでもテクスチャをニアレストネイバーで縮小すりゃ ドット絵調にはなるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 01:46:58.93 ID:FbAJV/cE それでは導き出せない均整の取れたドット絵クオリティというのも存在するがまあ制作者の拘り次第だな 最近のドット絵ソシャゲにありがちなのが止まってる状態だとドット絵にしか見えないが いざ武器を振ったりだとか必殺技モーションになると「ドット絵に見えていた画像」を回転させたり拡縮させたりの方式 常にドット絵パターンで構成しそれが動いてるように見えないと厳密なドット絵として認めないような面倒くさい連中も少なからずいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:03:25.93 ID:52DgxWKq 1ドットあたりの大きさはキャラグラを基準に合わせないと違和感出るよな… ただまあオクトラでも3D部分は陸や岸壁部分はそこまでドットドットしてなかったし 思い切って2Dで表現している部分であるキャラグラ、モングラに絞ってもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:08:11.95 ID:ym/vKkpQ HD-2Dのドラクエ3もホコグラとモンスター以外は そこまでドット感なく、きれいだったけど違和感なかったよ フォトリアルな3Dじゃなきゃいいのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 07:33:47.09 ID:jPYZOxEe 正直バキンスレの勢いが伸びてないのが実態だしねぇ そんなに期待株ならツクールスレの勢いに比肩するかそれ以上のはず こんな所でバキン持ち上げてる暇あったらバキンスレ伸ばせよと まあバキンに期待してるんじゃなくてツクール下げしたいだけだと思うけど むしろツクールスレの勢い加速させてるから上げてるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 08:09:18.01 ID:rMm+tauV 最近出たuniteのPVでチラッと見える会話テキスト表示が文字送りじゃなくてパッパッとウィンドウ、全文が一気に表示される感じになってる まだまだ開発中なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 08:29:18.32 ID:5cGPY1rl 向こうでもBakinBakinうるせー奴沸いてたけど多分同一人物だろうな まあ向こうは軽くスルーか迷惑だからやめろよと一蹴されてこっちに戻ってきたみたいだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 10:12:47.74 ID:f/UlBGEa あきらかにわざとBAKIN上げしてツクール民の反感買わせるのが目的だろ ずっと単発IDで書き込んでるやつ 自分が対立構造つくってニチャりたいのかね 使い分けで結論出てんだからしょーもないことするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 10:18:23.85 ID:p15MtOYn 最近流行りのHDリマスター系はキャラやテクスチャがドット絵っぽいだけでパチモノ感がすごい どの世代が支持してるのか純粋に疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/37
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