[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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311: 2022/10/02(日)10:05 ID:hnxVD0SA(2/4) AAS
技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ
312: 2022/10/02(日)10:36 ID:7Z9chuFj(1) AAS
素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)
313: 2022/10/02(日)10:50 ID:vLRxn4Vt(1/2) AAS
ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。
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(1): 2022/10/02(日)13:27 ID:8X/Ek+m6(1/2) AAS
ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる

gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,

しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな
315: 2022/10/02(日)13:28 ID:8X/Ek+m6(2/2) AAS
tSprite✕
gSprite○
316: 2022/10/02(日)16:21 ID:+HfmubP/(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
317: 2022/10/02(日)16:34 ID:CP9fDfj5(1) AAS
ホモ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ
318: 2022/10/02(日)16:45 ID:IO57sKuS(2/6) AAS
無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
319: 2022/10/02(日)16:58 ID:hnxVD0SA(3/4) AAS
プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする
320: 2022/10/02(日)17:14 ID:n+u4iOID(1) AAS
A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ
321: 2022/10/02(日)17:25 ID:IO57sKuS(3/6) AAS
ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
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(1): 2022/10/02(日)17:37 ID:Zc1inuQm(1/4) AAS
MAPをループさせればいいだけでは?
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(1): 2022/10/02(日)17:40 ID:RiWk0DTr(1) AAS
ケツ
ケツア
ケツアナ
ケツアナール
324: 2022/10/02(日)17:46 ID:IO57sKuS(4/6) AAS
>>322
落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね
入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので
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(1): 2022/10/02(日)18:19 ID:Zc1inuQm(2/4) AAS
階段を真ん中にすればいいのでは?
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(3): 2022/10/02(日)18:29 ID:9z8cgg3x(1/4) AAS
>>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
327
(1): 2022/10/02(日)18:32 ID:UzV0vDrw(1) AAS
>>326
あーごめん、Scene_Mapでの話
328: 2022/10/02(日)18:38 ID:yvgJ/+v7(1) AAS
どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな
329: 2022/10/02(日)18:59 ID:IO57sKuS(5/6) AAS
>>325
入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい
グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ
330: 2022/10/02(日)19:11 ID:Zc1inuQm(3/4) AAS
上にもあるけど適当な理由でっちあげて一時的に隊列歩行やめるのが一番楽そう
狭いからくっついて歩こう とか
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