[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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250: 2022/09/27(火)18:53 ID:FIenZ3ev(1) AAS
気分盛り上がるだろ
251: 2022/09/29(木)00:25 ID:aEA1+XU+(1/2) AAS
$gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?
252: 2022/09/29(木)06:23 ID:bOzXpPf7(1/4) AAS
軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも
何かの条件があるみたい。
253(1): 2022/09/29(木)07:12 ID:bOzXpPf7(2/4) AAS
条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)
憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。
とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
254: 2022/09/29(木)07:20 ID:bOzXpPf7(3/4) AAS
五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。
$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。
とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
255: 2022/09/29(木)07:23 ID:bOzXpPf7(4/4) AAS
関数の名前間違った。スマン
Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい
Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい
Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
256: 2022/09/29(木)11:04 ID:tLytfJzN(1) AAS
バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな
257: 2022/09/29(木)11:10 ID:AZ8rutSu(1) AAS
懲りずにまたマッチポンプですか
258: 2022/09/29(木)12:56 ID:34DpmWZ4(1/2) AAS
このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…
259: 2022/09/29(木)13:05 ID:34DpmWZ4(2/2) AAS
ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw
260(1): 2022/09/29(木)13:46 ID:aMl7nilc(1) AAS
スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw
261: 2022/09/29(木)13:53 ID:UWx30+vd(1) AAS
>>260
自殺しないで自作してくれ
262: 2022/09/29(木)13:58 ID:vQeaeYMx(1) AAS
スクリプト一行で突然の死!
263(1): 2022/09/29(木)14:01 ID:658QA97Y(1) AAS
とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか?
264: 2022/09/29(木)14:03 ID:k8lLk4kD(1) AAS
ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ
265: 2022/09/29(木)14:55 ID:cKjLwRxE(1) AAS
1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ
266: 2022/09/29(木)16:15 ID:qleanNSr(1/2) AAS
MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな
267: 2022/09/29(木)16:16 ID:qleanNSr(2/2) AAS
>>263
これ昔からなん?
逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど
268: 2022/09/29(木)16:37 ID:1mTRHJkn(1) AAS
2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな
269: 2022/09/29(木)17:27 ID:etMqvHmO(1) AAS
仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな
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