[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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238: 2022/09/27(火)01:20 ID:084cS2Mj(1) AAS
MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
239: 2022/09/27(火)01:33 ID:z/rlyVHr(1) AAS
>>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
240: 2022/09/27(火)01:42 ID:TJWj5XZG(1) AAS
>>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
241: 2022/09/27(火)03:05 ID:Sygr/ChA(1) AAS
中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?
242(1): 2022/09/27(火)06:10 ID:uneWyL48(1) AAS
MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?
243: 2022/09/27(火)07:23 ID:4SauhjVv(1) AAS
バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
244: 2022/09/27(火)07:32 ID:Al0J7aWh(1/2) AAS
>>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて
245: 2022/09/27(火)12:48 ID:pa0+nECS(1) AAS
uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが
246: 2022/09/27(火)13:14 ID:99dM7KmC(1) AAS
制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
247: 2022/09/27(火)13:29 ID:L+qZ2FLO(1) AAS
ツクールのPVなんか見てどうすんだよ
248(1): 2022/09/27(火)14:06 ID:Al0J7aWh(2/2) AAS
開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ
249: 2022/09/27(火)14:30 ID:a82iPRvc(1) AAS
>>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな
250: 2022/09/27(火)18:53 ID:FIenZ3ev(1) AAS
気分盛り上がるだろ
251: 2022/09/29(木)00:25 ID:aEA1+XU+(1/2) AAS
$gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?
252: 2022/09/29(木)06:23 ID:bOzXpPf7(1/4) AAS
軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも
何かの条件があるみたい。
253(1): 2022/09/29(木)07:12 ID:bOzXpPf7(2/4) AAS
条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)
憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。
とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
254: 2022/09/29(木)07:20 ID:bOzXpPf7(3/4) AAS
五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。
$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。
とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
255: 2022/09/29(木)07:23 ID:bOzXpPf7(4/4) AAS
関数の名前間違った。スマン
Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい
Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい
Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
256: 2022/09/29(木)11:04 ID:tLytfJzN(1) AAS
バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな
257: 2022/09/29(木)11:10 ID:AZ8rutSu(1) AAS
懲りずにまたマッチポンプですか
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