[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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200: 2022/09/24(土)09:38 ID:1mnHDCS1(1) AAS
bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい
201: 2022/09/24(土)10:30 ID:UoyUQe1V(1) AAS
どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか
202: 2022/09/24(土)11:01 ID:U/8HuFi/(2/2) AAS
2行目の思い込みさえなければ良かったのに
203: 2022/09/24(土)11:14 ID:HHsvoANk(1) AAS
確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する
204
(1): 2022/09/24(土)22:48 ID:bgLTnY1n(1) AAS
なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念
205: 2022/09/24(土)23:17 ID:Ol5bdZJl(1) AAS
馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど
206: 2022/09/24(土)23:24 ID:qJnBGjUy(1) AAS
つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる
外部リンク[html]:www.gamebusiness.jp
207: 2022/09/24(土)23:25 ID:YkDKx1ab(1) AAS
>>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。

で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!
208
(1): 2022/09/25(日)01:33 ID:alGS0qdU(1/2) AAS
普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに
209: 2022/09/25(日)04:18 ID:QAliq+zt(1/2) AAS
>>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな
210: 2022/09/25(日)04:29 ID:KYFkpwng(1) AAS
>>208
それ、普通なの?
211
(1): 2022/09/25(日)05:07 ID:bs60Jzhb(1) AAS
普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな
212: 2022/09/25(日)05:32 ID:JOmbGdw6(1) AAS
そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん
213: 2022/09/25(日)10:04 ID:/PVm1nzC(1) AAS
そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば
俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに
214: 2022/09/25(日)10:08 ID:m/xiWUm9(1) AAS
頭の中ではもう完成してるんだ
215: 2022/09/25(日)11:01 ID:7Ck8O2rm(1) AAS
あとは勇気だけだ
216
(1): 2022/09/25(日)11:25 ID:6YFkIe0f(1) AAS
ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配
217: 2022/09/25(日)11:28 ID:EnkCOuVt(1) AAS
だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・!
218: 2022/09/25(日)11:29 ID:5uDShInX(1) AAS
>>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う
できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない
219
(1): 2022/09/25(日)11:30 ID:alGS0qdU(2/2) AAS
>>211
頭おかしいから病院行ってね
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