[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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60: 2022/09/25(日)20:40 ID:6iiUKX5S(1) AAS
ウディタの更新内容、UIのごちゃついた感じとか使いにくさという
根本的な問題が解決されてなくていまいち便利になってるとは言い難い
有料でいいからまともなデザイナー雇ってほしい
61: 2022/09/25(日)20:41 ID:nl+raiuj(1) AAS
なんかレスバが始まってんな
62: 2022/09/25(日)22:10 ID:LlQ+E8iv(2/2) AAS
利便性というよりは、短期間で実装できそうな機能に焦点を当ててる感はある
63: 2022/09/25(日)22:19 ID:lQK/8nXu(1) AAS
4択ってまた微妙な改修
現状でもコマンド内部値いじれば4択以上作れるし、コマンドウィンドウ上は3択でもいいから4択以上をちゃんと判定してほしかった
64
(1): 2022/09/25(日)23:51 ID:vddEDC6l(9/9) AAS
>>59
プログラマーが嫌うのはプログラムのパクリだ
仕様のパクリではない
何度も書いたようにゲームのルールに権利はないし
すぐに思いつくし、散々流用もされていて、時には進んで広めもする
それを独占しようと目論むのはごく一部だ
感情論で言えばすぐに真似されれば腹も立つわけだが
20年も経ってから気にするわけもない
だから「マリオRPG時代のゲームなら」と書いたんだ
もうこれ以上は付き合わんぞ
65: 2022/09/26(月)12:26 ID:unr0cRTC(1) AAS
とりあえず入力欄とか文字スペース広げて欲しい
読めるようにする為に短い名前にせざるを得なくて
後で見るとどう見てもクソコードです本当にryってなって泣きたくなる
66
(1): 2022/09/26(月)17:20 ID:IRLU9cVM(1) AAS
配列が無いのは構造的に仕方ないけど
変数の型縛りを取っ払ってくれたら、かなり使い勝手は上がると思う
手軽さが欲しいツールで型パズルやるのはちょっと面倒
67: 2022/09/26(月)17:58 ID:+XkFVO01(1) AAS
>>66
エラーは起きにくくなるかもしれんが
想定してない値の取得した時に原因が分かりにくくもならね?
68
(1): 2022/09/26(月)20:09 ID:JqC8PvgU(1) AAS
>>64
書き捨てで最後に書き込んだら勝ちと思ってる粘着荒らしタイプそのもので草
他人からパクる事が前提のドロボー根性の持ち主が他人からパクッて当然と開き直ってんじゃねーわ屑が
69: 2022/09/26(月)22:25 ID:lmbOgFAd(1) AAS
DQやFFの初期の頃もそれぞれの作品が差別化をなんとか図ろうとしていたようで
70: 2022/09/26(月)22:41 ID:jKwy4Esd(1) AAS
>>68
自分的には君のほうが荒らしに見えるよ
71: 2022/09/27(火)11:10 ID:zBfqQ8lN(1) AAS
彼は有り触れたゲームシステムなのに画期的なシステムを思いついたぞ!と舞い上がって開発に勤しんだが全く見向きもされず、挙句後発の似たシステムのゲームに知名度を抜かれた悲しい過去があるんだ
きっと今でもそれを悔やんでいるのだろう…それをパクられたと思い込み、パクリを恨まなければ精神を保てない程に…

まあ知らんけど
72: 2022/09/27(火)11:39 ID:Jfz607Lp(1) AAS
画期的なシステムを思いついたとしてもそれは誰かが過去にやっていたり誰かが既に思いついたけれどあえてやらなかったこと
ゲームを作るにはやはりゲームをたくさん遊ばないといけない
そうであるとしたら彼は単純にゲーム作りの才能がなかったのであろう
73: 2022/09/27(火)12:47 ID:pymcymqR(1) AAS
遊びにパテントは無いみたいなことを任天堂の偉い人がゆってた🤗
74: 2022/09/27(火)18:34 ID:djAKvIWR(1) AAS
今更4GamerのFF15のAI理論の記事見たけど面白いな
[FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか?]で検索すると出るから
暇なら読んでみるのもいいかと
75: 2022/09/27(火)20:37 ID:VWXyQeLn(1) AAS
基本システム入りDataを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
76: 2022/09/28(水)00:53 ID:TOIV6ENk(1) AAS
基本システムだけじゃドラクエのシステムの再現は無理だよ
足りない部分が多いから、処理の自作は必須
その場合は2でも「船システムの完璧な模倣」と「敵のグループ出現」は難易度高い
77
(1): 2022/09/29(木)13:43 ID:h6mqgoYt(1) AAS
基本システムがドラクエと違うくて気になるところ
・におうだちすると全員分受けられない
・固定ダメージ攻撃のダメージがぼうぎょしても減らない
・いてつくはどうがない
・敵がグループ出現しない#0
・アイテムを個人に持たせる仕組みになってない
・馬車システムがない
・海に行けない

結構あってすぐ直せるのもあるけど、直すのが大変なのもありそうだね
78: 2022/09/29(木)14:50 ID:cyQnv1UA(1) AAS
>>77
グループを作るのはめんどくさそうだよね
グループを出現させるだけなら1,2時間もあればできるだろうけれどグループを対象にしたスキルの実装が非常に大変そう
79: 2022/09/29(木)18:42 ID:yc9sKgrR(1) AAS
4以降の味方AIなんかは評価値を使ってるっぽいし
最高クラスの難易度&工数になるのは間違いない
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