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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:56:35.09 ID:MegY+9k3 パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション モンストは二次元の反射 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:56:41.41 ID:AZGIEDaP バカとアホとかワードのせいで ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから 読まなくてもいいレスってすぐ分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:59:49.66 ID:AZGIEDaP >>307 自問自答にしか見えなくて草草草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:17:17.32 ID:PBrxj/Cd >>311 なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが 昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:18:58.20 ID:clHDhwUZ >>312 パズドラが物理シミュ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:26:43.20 ID:MegY+9k3 >>316 すまん、その部分は間違えたかもしれん モンストもパスドラも一回もしたことなからな ただ動画見ただけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:27:45.77 ID:MegY+9k3 >>317 モンストもパスドラも一回もしたことないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/318
319: ワナビー2024 [sage] 2022/09/10(土) 13:45:11.77 ID:ynB6u3zI >>307 うん、好きになる努力をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:04:59.66 ID:AZGIEDaP エアプかよ・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:12:54.74 ID:w5nElaKG >>319 好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:19:25.07 ID:UD/5UPj5 >>315 異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって 中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで 結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/322
323: ワナビー2024 [sage] 2022/09/10(土) 14:31:40.67 ID:ynB6u3zI >>321 完璧主義を直せと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:35:33.18 ID:GaKXskDE ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:35:58.87 ID:QrElLmmV 山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため 実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど お前らん所来た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:42:59.69 ID:w5nElaKG >>323 別にそれは直さなくていいよ ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから できることを選んでやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:18:33.75 ID:IZOzg9qX >>290 負けていくやつらを静かに見守るのも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 15:21:20.21 ID:D/K011Mx >>322 源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ 中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 15:39:53.05 ID:sDTPLfzn 創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、 音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな) ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ
幅デカすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:35:36.01 ID:Zrp3RK4t コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」 とか騒いで暴れだしそうだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/330
331: ワナビー2024 [sage] 2022/09/10(土) 16:37:51.10 ID:ynB6u3zI >>326 俺の人生なんて間違いしかないからな しょぼんのアクションでも作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/331
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