[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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85: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(1/15) AAS
>>75
それは原神のCGクリエイターが優れているから
低ポリゴンで製作しているよ
>>74
綺麗で美しいテキスチャーはいうほど大きな負荷にはならないんだよ
ひと昔のスマホで動くよ
86(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(2/15) AAS
>>66
参考になったよ
規模的には講談社と同じだけど協賛にUEやUNITYが入っているだけあってなんだか真面目だね
顔出しは気にならなかった
気になったのはゲームの中身の方だった
>>52
これは変更するわ
やるならやはり全部自分で製作するわ
資金も年間500万でいいかな?
どうせやることはPCの買い替えとかだからね
省1
87(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(3/15) AAS
>>78
まあ実をいうと古いスマホでも制作のやり方次第で3Dゲームでサクサク動くんだよ
あんまりハイポリだと動かなくなるけどね
89: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(4/15) AAS
>>60
まあ難しさから言えばUIの方が簡単なんだけどね
3Dのプログラムの方が難儀すると思うよ
90(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(5/15) AAS
>>88
いやいや実際に作ってから言えるんだが
自分でモデリングしてスマホで動かしているんだよ
このポリゴンの差はかなり大きい
93: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(6/15) AAS
あえて言うがいろいろな3Dソフトにはポリゴン数を減らす機能がついている
それくらいCPUやGPUに影響を与えるからね
実際に何も考えずにハイポリゴンのオブジェクトを置くと昔のスマホでは動かなくなる
94: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(7/15) AAS
>>92
はじめからそう言っているだろうが
お前はアホなのか?
95: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(8/15) AAS
>>91
UI自体は簡単だろうよ
優れたUIというのが何を指すのかは知らんけど
97: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(9/15) AAS
UIは簡単ゆえに手を抜く人間は多いかもな
俺もそのうちの一人だな
101: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(10/15) AAS
indie Game incubatorは優れているのに宣伝がないのか?
あんまりチャンネル登録者がいないね
集英社ゲームもそう
講談社の1000万企画は目を引いたのか?再生数も登録者数もすごいね
応募者数も増えてきれいなゲームが目立つね
背景も凝ったものが多いね
104(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(11/15) AAS
日本人のゲーム作りを応援できない奴は所詮は統一教会みたいな日本にたかることしかできない反日スパイなんだよな
106: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(12/15) AAS
>>105
>>86でも見ろよ
アホが
109: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(13/15) AAS
まあここにもいるよな
日本人のふりして日本人のゲームをつぶそうとする偽右翼がよ
111(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(14/15) AAS
>>107
実に下らんな
お前がそう思うのならそう思っていればいいだけだろうが
ちなみに俺はそれらの作業が簡単だなんて一言も言ってはおらんぞ
113: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(15/15) AAS
>>108
そりゃあ、君のような素人が作ったアプリは動かないだろうな
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