[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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72: 1970/01/01(木)09:33 ID:XKsmRxmZ(5/5) AAS
PUBGって韓国の会社じゃなかったんだ
73: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:SG07Febx(2/2) AAS
お前らがいてくれるから頑張れる
ありがとう
74
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:zlXsYw+m(1) AAS
>>48
プレイヤーにはハイエンドスペを要求できない
75
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:vGokhUHo(7/7) AAS
原神のすごい所は低スペ環境でもよく動く所だよね
モンハンライズもそうだけど、これからの時代の覇権を握るのは高画質じゃなくて低負荷でよく動くこと
スペックが低いほど遊べるユーザが増える
76: 1970/01/01(木)09:33 ID:X6Rc7ThH(1) AAS
これからの時代、低負荷低容量のファミコンがまた覇権を握る
77: 1970/01/01(木)09:33 ID:6CQyElTt(1) AAS
ワナビーは出禁
78
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:QlxhKbJJ(1) AAS
うーんそれはどうだろうな
UEやUnityの動向見てるとツール自体をクラウド化に置いて逆に制作者側のスペや場所に囚われずハイエンドコンテンツ制作の流れに持っていこうとしてる
先日のUnityとMSの提携によるAzure選定もその流れの一環
そうするとエンドユーザー側もいずれはクラウド化の流れになるからそれこそ今までエンドユーザー側の端末スペックに縛られてたコンテンツ制作が解き放たれてよりリッチな方向に行くと思われる
そもそもデジタルツインやメタバースはクラウド無しでは成り立たない世界観だからね
今はまだその黎明期だけど、AIの技術革新みたいにクラウドの方も圧縮や通信や処理周りや周辺諸々の革新でいずれ必ずそうなると思ってる
79: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpXqD8oO(1/10) AAS
何かと思ったらゲ製に1mmも関係ない話しに支那人が暴れてるのか
内容はパクり、作りは人海戦術、売りは個人情報窃盗、話題ときたら宣伝オンリー
荒らしの上にステマやる厚顔無恥さは、流石はテンセントだな
だからUEとか持ち出す奴は信用できないんだよ
80: 1970/01/01(木)09:33 ID:fbRDLibI(1) AAS
単にワナビーが居座ってるだけじゃね?
どっちにしてもまともな製作者に迷惑かけまくりの最低野郎ってのは同じだけどね
81: 1970/01/01(木)09:33 ID:gwF6q2r4(1) AAS
やっぱチャイナだよなぁ
82: 1970/01/01(木)09:33 ID:h+BBF6a8(1) AAS
ワナビー取り締まりを強化せよ!
83: 1970/01/01(木)09:33 ID:8lja93uz(1) AAS
ま、夏休みだからね……
夏の風物詩
84: 1970/01/01(木)09:33 ID:rAchlsGq(1) AAS
夏罠か
85: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(1/15) AAS
>>75
それは原神のCGクリエイターが優れているから
低ポリゴンで製作しているよ

>>74
綺麗で美しいテキスチャーはいうほど大きな負荷にはならないんだよ
ひと昔のスマホで動くよ
86
(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(2/15) AAS
>>66
参考になったよ
規模的には講談社と同じだけど協賛にUEやUNITYが入っているだけあってなんだか真面目だね
顔出しは気にならなかった
気になったのはゲームの中身の方だった
>>52
これは変更するわ
やるならやはり全部自分で製作するわ
資金も年間500万でいいかな?

どうせやることはPCの買い替えとかだからね
省1
87
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(3/15) AAS
>>78
まあ実をいうと古いスマホでも制作のやり方次第で3Dゲームでサクサク動くんだよ
あんまりハイポリだと動かなくなるけどね
88
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:7KL4WBVP(1/2) AAS
>>87
コンソール、スマホどっちも作ってるゲーム企業で働いてるから言わせてもらうけどそれには限界がある
逆に工夫して作ったことないからこそ君みたいな絵空事が言えると思うよ
89: 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(4/15) AAS
>>60
まあ難しさから言えばUIの方が簡単なんだけどね
3Dのプログラムの方が難儀すると思うよ
90
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:RpccW2Ew(5/15) AAS
>>88
いやいや実際に作ってから言えるんだが
自分でモデリングしてスマホで動かしているんだよ
このポリゴンの差はかなり大きい
91
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:7KL4WBVP(2/2) AAS
いやあゲームUIって難しいぜ
ゲームに限らず優れたUI/UXって誰もが作れるわけじゃないからね
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