[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part13】 (1002レス)
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312: 1970/01/01(木)09:33 ID:iVu3e/y/(2/2) AAS
アイデア探すならインディでも洋ゲーじゃないとだめだな
和ゲーはJRPGとドット絵雰囲気アドベンチャーゲーしかないじゃん
313
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:3/iyQwJY(1/2) AAS
世界で一番売れてるのがインディのマイクラだろ
一般人そもそもインディかどうかなんて意識しねえよ
面白そうなゲームが手に取られて、面白いゲームが評価されるだけ
314: ワナビー2024 1970/01/01(木)09:33 ID:rd4jr4lW(4/4) AAS
インディー開発はカジュアルゲーでやるべきだと思う?
一人なら
315: 1970/01/01(木)09:33 ID:248WGMZA(1) AAS
君には関係ない話だろう
316: 1970/01/01(木)09:33 ID:isx5DeqP(1) AAS
ワナビーは非スレ民だから関係なし
317
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:sxMgF9RM(15/17) AAS
>>317 カジュアルゲーってネタゲーの事だからあんまり意味ない。
小規模なindieゲームをいっぱい遊び自分ならどういうふうにオリジナリティを出すか考えるのは良い。例えば
Hell is other demonsはDownwellをところどころ意識した作りだけど丸パクリするわけでもなく独自のシステムでリリース。
VoidBasterdsはFTLをベースに戦闘をFPSにして独自路線を作っている。
318: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(3/7) AAS
新しいアイディアなんて作っている最中に思いつくものだと思うけどな
だからインディとか大手とかあんまり関係ないように思えるけどな
319
(3): 1970/01/01(木)09:33 ID:ibnazOMh(1) AAS
なんだこのアホは
320: 1970/01/01(木)09:33 ID:sxMgF9RM(16/17) AAS
ゲームが作れる人はそのまま作ればいいし、悩んでいるなら引き出しを増やすために小さい作品から学習すればいいって話。
大手のはプレイに時間かかる分、引きづられすぎてオリジナリティが希薄になるから注意って意味
321: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(4/7) AAS
アホはお前
くそあらしは消えろ
322: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(5/7) AAS
>>319
アホはお前
くそあらしは消えろ
323: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(6/7) AAS
>>319
お前のようなカスが考えたくだらんアイディアでもな
実装できなければ意味がねーんだよ
324
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:3/iyQwJY(2/2) AAS
自覚が無いのか
それとも構ってもらえて荒らしの嬉ション発狂なのか
325: 1970/01/01(木)09:33 ID:E+h4YdQc(1) AAS
両方じゃね?
326
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:2pB4I+Wu(1/2) AAS
作ってる最中にアイデア思い付いたら継ぎ足していってぐちゃぐちゃになって頓挫する罠
327: 1970/01/01(木)09:33 ID:clzYQtmm(7/7) AAS
>>324
お前が頭おかしいのは確実だよな
>>326
なんだそりゃ、連投IPコロコロ変えるだけのバカはいうことが違うな
328
(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:ZAXoWPAR(1) AAS
餅つけやワナビーw
329: 1970/01/01(木)09:33 ID:BsN8GzOA(1) AAS
>>328
ワナビーとはお前のようなアホの事を指す
330: 1970/01/01(木)09:33 ID:5z0aNKyC(1/2) AAS
待て、あわてるな
これは孔明のワナビ
331: 1970/01/01(木)09:33 ID:eyCd4UtG(1/2) AAS
>>257
いや、そんな事は皆知ってるでしょ。
データの使いまわしなんて当たり前だろ。

お前は本気で巨大企業の人件費に、
個人の努力で勝てると思ってるのか?
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