[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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(1): 2022/08/26(金)14:58 ID:wOFCghbY(3/3) AAS
屋根の色とか変えられたらもう神よ
100: 2022/08/26(金)21:28 ID:PsuJaJWF(1) AAS
は???
まじでツクールはオワコンじゃんwwwwwwwww
101: 2022/08/27(土)00:11 ID:XF0A4S8T(1/3) AAS
これでツクールと完全に棲み分けできるようになったのは大きい
あっちは公式が実質生涯2D路線宣言してるし

ツールのレベルが上がるのはいいこと
UEやUnityのおかげかもね
102: 2022/08/27(土)12:31 ID:KUe2cLTO(1/2) AAS
>>なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか

同じく思った・・・進化してないところ以外と多そうだな
103
(1): 2022/08/27(土)12:51 ID:+BE9nYiC(1) AAS
装備スロット数ってなんや?
アクセサリーとか?
104: 2022/08/27(土)13:25 ID:KUe2cLTO(2/2) AAS
>>103
BAKINの前作SGBの装備が4個 アクセが2個だったかしかない
10個20個って装備したいやん?BAKINも見たところ増えてないってことじゃね?
105: 2022/08/27(土)13:30 ID:1OLAMjVD(1/2) AAS
武器防具は一つずつでアクセは三つとかそんな感じかな
106: 2022/08/27(土)14:01 ID:XF0A4S8T(2/3) AAS
自分は充分事足りてるわ
いざとなればC#いじくればいいし

でも要望は出しておいていいと思う
107: 2022/08/27(土)14:37 ID:9F5Zyq7k(1) AAS
10.20ってなに装備するんや…
指輪とかネックレスとか装飾品で増やしたいタイプか
108
(1): 2022/08/27(土)14:54 ID:1OLAMjVD(2/2) AAS
C#でちゃんと装備欄もいじれるかどうかだな
109: 2022/08/27(土)15:47 ID:sSrvzKtj(1) AAS
装備考えるのめんどくさいし、自分は特に不満はないかな
110: 2022/08/27(土)19:01 ID:XF0A4S8T(3/3) AAS
>>108
ツール上では無理だけどブラックボックスになってなければ
111: 2022/08/27(土)20:30 ID:eb9uAejF(1) AAS
いや不満あるならこんなところで吐き出してないでアーリーの内に要望出しとけって
112: 2022/08/28(日)04:59 ID:tEDT9uV2(1) AAS
レイアウト調整なんてツクールこそ実装しなきゃならんものなのに
113: 2022/08/28(日)11:10 ID:gDLvt+gu(1) AAS
装備増えるほどバランス調整大変なのに・・・
114: 2022/08/28(日)11:44 ID:GrKTzcWF(1) AAS
逆に装備を減らすっていう選択肢もあるでしょ
FF 7とかだと装備は3つだけで他はマテリアで補うってバランスだし
115: 2022/08/28(日)14:48 ID:FjRnjc7+(1) AAS
マテリアルを装備って考えたら武器と腕輪で3+10位になるやん
116: 2022/08/28(日)18:07 ID:52SyEplY(1) AAS
Wizみたいにハクスラシステムでゲームを長く遊ばせたいなら装備が沢山付けれる方がいいね。
武器、兜、鎧、小手、盾、すね当て、リング、おまもり
117: 2022/08/29(月)16:03 ID:FkHOC0xS(1) AAS
Wizは一般武具以外はキャラが所持できる数だけ装備できるからね
あのUIだからやりやすいと思う

最初から10スロット、というのは作ってる側はともかく
遊ぶ側のUXとしてはどうなんだろう…
118: 2022/08/29(月)17:33 ID:JIOy3ku+(1) AAS
今年でツクラーを辞めれそうだ
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