[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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78: 2022/08/24(水)17:28 ID:2pM8QaLL(1) AAS
そんな複雑なことできないでしょ多分
79(1): 2022/08/24(水)19:56 ID:kIfOYTWy(1) AAS
このツールってツクールのプラグインみたいな機能で改造してアクションRPG作ったりって出来ますか?
80: 2022/08/24(水)21:08 ID:VXo11P51(1) AAS
>>79
SGBでやってる人は居る
81: 2022/08/24(水)23:56 ID:IlQsyO/4(1) AAS
他の方がまとめてるものを見てるけど装備関係の追加や変更は若干厳しそうだなぁ
場合によってはC#ですら解決できなさそう
82: 2022/08/25(木)00:09 ID:sNt2QDXY(1/2) AAS
BakinはC#で改造できるからトリアコンタン様物質が出現したらアクションプラグインを作ってくれるはず
83: 2022/08/25(木)00:37 ID:I4sHXDrR(1) AAS
なるほど
C#ならちょっとだけUnityで触ってたのでなんとかなるかも…
ありがとうございます
84(2): 2022/08/25(木)00:45 ID:umMzLOwk(1) AAS
よくわからないけどさ!
C#でどこまでできてなにができないの?!
すっげー人が現れたらなんでもできんの!?
なんでもは無理なの?
85: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/08/25(木)01:25 ID:j/je5p7P(1) AAS
まだ詳しい仕様が発表されてないので誰も分かりまふぇん(^^
僕も気になってるので早く発表してほしいと思ってまんこ(^^
チンコショボーン(^^
86: 2022/08/25(木)01:47 ID:sNt2QDXY(2/2) AAS
>>84
なんでも拡張はUniteが有利
きっと3D拡張されると何か追い越されてない?が起こる
拡張なしならBakinが無双だけど
87: 2022/08/25(木)10:55 ID:qJqmSrJC(1) AAS
>>84
その辺の詳細はまだ分からんからな
88: 2022/08/25(木)11:43 ID:VPe6P00B(1) AAS
なんとなく3D要素のRPGが作れますよ!のツクールXP的なものになる気がする
「ここはツールでもできようにしてくれ」って思うところがスクリプト任せとか
89: 2022/08/26(金)02:45 ID:ywwNICgp(1) AAS
UnityやUE5はゲームを作るエディタも拡張できる
なんでも出来るにはBakinもエディタの拡張があった方が良い
90: 2022/08/26(金)06:54 ID:ZjGUIi8Y(1/2) AAS
エディタの拡張は望み薄そう
91: 2022/08/26(金)07:06 ID:B20tJgH9(1) AAS
2DでUNITY前提ならUniteが良いって結果は目に見えてないか?
3Dに関しては若干BAKINが優勢だが、それはUNITY出しが出来る事が前提
発売と同時にUNITY出しの機能があればBAKIN有利だろうが
アピールしてないから無さそう
92: 2022/08/26(金)08:50 ID:wOFCghbY(1/3) AAS
ちょ、これ…
外部リンク:www.xblpartypodcast.com
93(1): 2022/08/26(金)10:45 ID:S/WkFqZY(1) AAS
外部リンク:www.gamer.ne.jp
日本語版
94: 2022/08/26(金)10:53 ID:Dje41+eB(1) AAS
でもunity出しって完成後にunityで細工できるってだけで双方向性はないよね
自由度ではunite有利かな
95: 2022/08/26(金)11:12 ID:9oAEMfTt(1) AAS
>>93
UI・メニュー周りの簡単カスタムは滅茶苦茶ありがたいな
96: 2022/08/26(金)11:41 ID:wOFCghbY(2/3) AAS
発表初期のスクショに「レイアウト調整」ってのがあったからもしやと思ってた
正直、ここまでの完成度を見せてくるとは思ってなかった
97: 2022/08/26(金)12:38 ID:bMWO9h/K(1) AAS
積み木の家
10段積みタワーや空中庭園できる
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