[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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436: 2022/09/25(日)14:56 ID:/Mn4KwQV(1) AAS
EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
437: 2022/09/25(日)18:24 ID:Ihx0lrd6(3/3) AAS
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…

て、SFC以前の時代とは違うかw
438: 2022/09/25(日)18:33 ID:4WkGXLjh(1) AAS
>>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
439: 2022/09/25(日)20:11 ID:DFnLIhfw(1) AAS
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの
440: 2022/09/25(日)20:40 ID:41PQtIkW(1) AAS
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう
441: 2022/09/25(日)21:04 ID:Lu8NESQA(1) AAS
バグチェックは今から俺らがするんやぞ
442: 2022/09/26(月)01:50 ID:JMotCxpb(1) AAS
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
443
(1): 2022/09/26(月)03:15 ID:FmU93g+R(1) AAS
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
444
(1): 2022/09/26(月)07:07 ID:3qSR2i0v(1) AAS
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき

>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
445: 2022/09/26(月)07:37 ID:E/s8kURg(1/2) AAS
>>443
いざとなればModという手もあるしな
446: 2022/09/26(月)11:25 ID:rvJUCStL(1/2) AAS
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
447: 2022/09/26(月)12:00 ID:vlokUyK2(1) AAS
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
448: 2022/09/26(月)12:08 ID:E/s8kURg(2/2) AAS
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
449: 2022/09/26(月)12:29 ID:rvJUCStL(2/2) AAS
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに
450: 2022/09/27(火)01:55 ID:4Rx/xVAF(1) AAS
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
451
(1): 2022/09/27(火)07:37 ID:qR6oL2El(1/4) AAS
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
452
(1): 2022/09/27(火)09:16 ID:fDkOOX6i(1/3) AAS
UNITY マスクMAP
453
(1): 2022/09/27(火)10:05 ID:4hf3p0j2(1/2) AAS
>>451
独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う
454: 2022/09/27(火)10:07 ID:Ac2n5UHc(1) AAS
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど
455: 2022/09/27(火)10:17 ID:MPIvCd/V(1/3) AAS
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
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