[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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191: 2022/09/03(土)14:44 ID:bLVXu3sP(2/2) AAS
この存在を熟知していながら我々は2Dの道を邁進していくって実質宣言してるから
今となってはそれはそれでまあいいんじゃないのっていう
192: 2022/09/03(土)16:54 ID:uFJdlt7B(1) AAS
スレもいい意味で盛り上がって意見交換とか出来る状態が保てればいいかな。
荒れるような書き方にならないように気をつけて一緒にアーリー待とうよ。
193: 2022/09/03(土)17:17 ID:up64tC0s(2/2) AAS
本体にどれくらい素材入ってる?
AncientPackちょっと興味ある
194: 2022/09/03(土)18:18 ID:LHCC6SU8(1/3) AAS
意外と早かったな
DLCがたけぇ・・・
195: 2022/09/03(土)18:36 ID:LHCC6SU8(2/3) AAS
モダンシティのDLCは持ってるから最初「ほとんど変わらんやんけ」って思ったけど
小物がめっちゃ増えてんね
196: 2022/09/03(土)18:51 ID:8TrkATFi(1) AAS
これでエロRPG作って販売して小遣い稼ぎしたいけど最初の村作り込んだら力尽きて放置する未来が見える
197: 2022/09/03(土)20:00 ID:DlmlEr6X(1) AAS
カメラを平行投影にすれは、普通の2D-RPGも作れそうじゃん
198: 2022/09/03(土)20:02 ID:odYkq9Mu(2/2) AAS
最初の村だけのゲーム作ればいいんじゃね。
忙しい現代人は長編より小規模ゲームを欲している。
199: 2022/09/03(土)20:20 ID:LHCC6SU8(3/3) AAS
短編的なのを作って一主人公でワンクエスト
複数出来たら、集大成で大掛かりな結末にふさわしいそれまでの主人公が集まって黒幕的なボスに立ち向かっていく胸熱な展開に
各短編にはボスを暗示する匂わせなんかも仕込んでおくと続きが気になってファンが付くかもしれん
200: 2022/09/04(日)05:46 ID:q8pG+JlU(1/5) AAS
bakinはsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switch、steamにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
販売価格の50%くらいがRPG制作者に入って
価格は開発者が600円から2500円くらいの範囲で自由に決められるようにして
是非smile boomにはこれやって欲しい
201: 2022/09/04(日)05:47 ID:q8pG+JlU(2/5) AAS
smile boomにとっても収益アップになるのでは?
202: 2022/09/04(日)07:00 ID:5goPE7bg(1/4) AAS
家庭用機にリリースなんてしたことないから詳しくは知らないけど、switchにリリースするのもタダじゃないだろうしそんなことすれば肝心のゲーム開発者には殆ど収益が入らなさそう
てかそんなムーブしたらみんな他のツールに移るだけだろ
203: 2022/09/04(日)07:17 ID:q8pG+JlU(3/5) AAS
アクションゲームツクールではそういうのやってて、switchでリリースすると売れた数に応じてゲーム制作者にはそれなりの金が入ってるし、アクションゲームツクールのメーカーにも利益になってるよ
bakinでもやればソフト買う人すごい増えると思うけどな
204: 2022/09/04(日)07:20 ID:q8pG+JlU(4/5) AAS
他のツールに逃げるどころかむしろ売り上げ増えてbakinで作る人も多くなってコミュニティも活性化する
205(1): 2022/09/04(日)08:22 ID:5goPE7bg(2/4) AAS
あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな
それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが
206(1): 2022/09/04(日)08:42 ID:l/nHmsh+(1) AAS
数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。
完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。
製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。
完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。
207: 2022/09/04(日)09:16 ID:LNNkSJ0D(1/3) AAS
そういやBakinの出力ってPCアプリだけ?
Web埋め込みとスマホが出来ると嬉しいんだが情報ない?
208: 2022/09/04(日)09:35 ID:af0buBo7(1) AAS
SGBが、WebやスマホはUnityエクスポーター通してだったから今回もじゃね
209: 2022/09/04(日)09:37 ID:LNNkSJ0D(2/3) AAS
なるほどね、情報サンクス
210(1): 2022/09/04(日)09:39 ID:6bdmhyF/(1) AAS
>>205
違う
50%はパブリッシャーの値段だ
数か国語に翻訳、クレーム対応、格国に合わせた仕様の変更等含んで50%が現状
それが高いかどうかはその人次第、ぶんなけでうっといて!!が可能なのがパブリッシャーの仕事
しかし、そんな単純な物でもないし。
第一搾取 大体30%?
アップル
グーグル
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