[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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902: 2022/10/18(火)19:19 ID:AjEYLWZs(5/5) AAS
SGBの頃はoggだけだったけど今作はどうなんだろうね
903
(1): 2022/10/18(火)19:24 ID:f4L/vcXk(2/3) AAS
>>900
自己解決したよ
マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ
904: 2022/10/18(火)20:04 ID:8fHpaeKm(1) AAS
私用PCが修理中なんだけど、期待できそうな感じ?
905
(1): 2022/10/18(火)20:14 ID:FDAsAH4k(4/4) AAS
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い
906
(1): 2022/10/18(火)20:18 ID:n5kZ2EZl(2/2) AAS
やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
動画リンク[YouTube]
907: 2022/10/18(火)20:18 ID:f4L/vcXk(3/3) AAS
>>903
「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた
大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ
908: 2022/10/18(火)20:29 ID:IIgFIoCG(1/2) AAS
やっぱり考えることは一緒か
スーパースマイルブラザーズ作ろうと思ってたのに
909: 2022/10/18(火)21:02 ID:DJxgTOck(2/3) AAS
>>905
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード
910: 2022/10/18(火)21:08 ID:8LiDvMtS(1) AAS
>>906
なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は
やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか
911: 2022/10/18(火)21:21 ID:C7Yvgx9s(1) AAS
パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか
912: 2022/10/18(火)21:35 ID:IIgFIoCG(2/2) AAS
MAPが出せるようになってるが、コレジャナイ感
913
(1): 2022/10/18(火)21:38 ID:0AFdNGLs(1) AAS
武器屋で装備選ぶ時の装備後の能力値上昇は分かるように表示して欲しいな
914: 2022/10/18(火)21:57 ID:9PnAM3V2(6/7) AAS
>>913
レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな
915: 2022/10/18(火)22:42 ID:c/cyg0um(1) AAS
カメラの挙動、オプションで反転が欲しい
916: 2022/10/18(火)23:01 ID:DJxgTOck(3/3) AAS
そこにC#があるじゃろ
917: 2022/10/18(火)23:03 ID:NAqow2sq(1/2) AAS
スマイルゲームは意味分かるけど
バキンって何なの
918: 2022/10/18(火)23:11 ID:9PnAM3V2(7/7) AAS
曲亭馬琴
919: 2022/10/18(火)23:17 ID:NAqow2sq(2/2) AAS
あ、マジか
把握した

>馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。
920: 2022/10/18(火)23:51 ID:zk9s8350(2/2) AAS
はやくもアプデ来とる
921: 2022/10/19(水)00:14 ID:BtyN3F7w(1) AAS
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ
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