[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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142: 2022/09/01(木)11:21 ID:4m2f8cd/(1) AAS
ツクールから着てる奴にききたいんだが
BAKINがツクールより確実によさそうと思う所ってなに?

3Dの部分は当然だとして、できればそれ以外でたのむ
もちろん、まだ使えてないからわからないけど
むしろツクールの方が完成度はたかいんじゃないのか?
143
(1): 2022/09/01(木)11:52 ID:/OoSURi0(1/3) AAS
3D以外だと中味がハッキリしてないから難しい
データベース関連ではまだツクールのが高いと思う
まあBAKINはSGBの進化形と思われるので
ゲームエンジンの習熟度次第かも

それでも建物を作れるのは大きい…と、やはり3Dに関連したものになってしまうかw
自分が単純に3DなRPGを作りたかったのは大きいけど
MZ-3Dではあまりにマップが作りにくいし
144: 2022/09/01(木)11:59 ID:/OoSURi0(2/3) AAS
ツクールは2D特化型って言ってる人もいるがその通りだと思う
その分制作面でのUX向上にのみ力を注げるから完成度が高くて当然の話で

何が言いたいかというと2DのRPGを作りたいならツクール
3DのRPGを作りたいならUE、Unityの他に選択の幅が広がったから
作りたいものに応じてエンジンを使い分ければいいって話
145: 2022/09/01(木)13:06 ID:UXue9pqa(1) AAS
単純にマップで凄いのが作れそうっていう答えしかないかなぁ
既に言われてるけど中身がまだまだ不明瞭だし期待値だけ膨らんでるっていうのが答えかな
レイアウト調整で更に興味沸いたけど無難そうなのはやはりツクールなのかなって
146: 2022/09/01(木)16:48 ID:fNmrSxMS(1) AAS
ツクールは2D特化型だから良いはずっていう期待に応えられていないから
競合増えて質が上がってほしいのは買い手なら当然の話
今さらクリエイター募集してて草なんだ
147: 2022/09/01(木)17:30 ID:Thcv9zoF(1) AAS
やっぱツクールと違って背景3Dが目立つからいいじゃんっていうのが大きいけど、他はサンプル素材だな
ドット絵も3Dゴーレムとかもいい感じやん。
これならファンタジーRPGのシナリオに注力できるだろう。

問題は、3D素材量だな。キャラクターが増えるたびにアニメーションやPBRテクスチャーなどの素材が増えると重くなりがち。
骨構造が同じならモーションを使いまわし出来ないものかな
148: 2022/09/01(木)19:45 ID:/OoSURi0(3/3) AAS
PVにあるドラゴンはどうやって動かしてんだろ
Live2Dとは考えにくいけど
149: 2022/09/01(木)20:39 ID:S7VWONRs(1) AAS
普通にパタパタアニメちゃうか
150: 2022/09/01(木)21:29 ID:Mkf1XILA(1/2) AAS
これはくま(・(ェ)・)
www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
151
(2): 2022/09/01(木)22:53 ID:5Q5rBha2(1) AAS
10/4に税別6980か
152: 2022/09/01(木)23:23 ID:Mkf1XILA(2/2) AAS
BakinがUniteより早く来る
153
(1): 2022/09/02(金)00:07 ID:F7MjR6aH(1/6) AAS
10月の頭か!
予想よりも早くて驚いた
>>50の言った通りだったなw
154: 2022/09/02(金)00:25 ID:8bb2y7hC(1/2) AAS
ボケっとしてたらもう発売かよ
まだなんも用意できてねえよ!
155: 2022/09/02(金)00:29 ID:F7MjR6aH(2/6) AAS
大丈夫、まだアーリーアクセスの段階だ落ち着きたまえ
156: 2022/09/02(金)00:30 ID:8bb2y7hC(2/2) AAS
どこに情報のってるんだ?
157: 2022/09/02(金)00:43 ID:F7MjR6aH(3/6) AAS
電ファミニコから
158: 2022/09/02(金)00:54 ID:SputxMY8(1) AAS
ほんまや
159: 2022/09/02(金)00:56 ID:+bQKZ18p(1/3) AAS
>>151
やっす!
160: 2022/09/02(金)01:09 ID:F7MjR6aH(4/6) AAS
この値段はあくまでEA時のときで正式版はもう少し高いらしいよ
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(1): 2022/09/02(金)03:16 ID:rU8F1nNq(1) AAS
>>143
おれの場合はMZ3Dだと結構な頻度で画面の中央にノイズのような乱れ現象が入るからツクールで3Dにすんのはやめた。無料のプラグイン素材とは言えクオリティの低いものは使わない方がマシ。
スマビだと全くそんなことなく至って快適な3D映像をくれる。そこに関しては3Dに特化したツールなだけあって感心してる。
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